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	キラキラ・疲労度の状態を確認しよう へのコメント	</title>
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	<description>艦隊これくしょん攻略ブログ</description>
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		<title>
		匿名 より		</title>
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		<dc:creator><![CDATA[匿名]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 20 Nov 2025 12:17:26 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[イベント時遊撃部隊で出撃した場合も６隻通常艦隊で出撃した場合と同じと思ってよいでしょうか？]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>イベント時遊撃部隊で出撃した場合も６隻通常艦隊で出撃した場合と同じと思ってよいでしょうか？</p>
]]></content:encoded>
		
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		<title>
		ごめんなさい より		</title>
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		<dc:creator><![CDATA[ごめんなさい]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 31 May 2025 13:36:45 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[連合艦隊の戦闘では昼戦ー３なかったんだ
ごめんなさい]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>連合艦隊の戦闘では昼戦ー３なかったんだ<br />
ごめんなさい</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		匿名 より		</title>
		<link>https://zekamashi.net/kancolle-kouryaku/hiroudo/comment-page-1/#comment-374080</link>

		<dc:creator><![CDATA[匿名]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 21 Apr 2024 19:56:54 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[&#062;&#062;つまり、初戦でS勝利を取れば、全艦キラキラ状態で2戦目以降の戦闘に入ることが可能です。
この原理は「連合の高揚判定がcond50だから」だけではなく
「通常だと昼戦突入のcond-3処理の後に高揚判定処理になるのが、連合だと高揚判定処理が先になる」
であることが一番重要ですよね

cond50でキラキラしても次の昼戦突入のマイナスで剥がれるよなぁと思ってたら
wikiにしれっと書いてあって驚きました]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>&gt;&gt;つまり、初戦でS勝利を取れば、全艦キラキラ状態で2戦目以降の戦闘に入ることが可能です。<br />
この原理は「連合の高揚判定がcond50だから」だけではなく<br />
「通常だと昼戦突入のcond-3処理の後に高揚判定処理になるのが、連合だと高揚判定処理が先になる」<br />
であることが一番重要ですよね</p>
<p>cond50でキラキラしても次の昼戦突入のマイナスで剥がれるよなぁと思ってたら<br />
wikiにしれっと書いてあって驚きました</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		匿名 より		</title>
		<link>https://zekamashi.net/kancolle-kouryaku/hiroudo/comment-page-1/#comment-370708</link>

		<dc:creator><![CDATA[匿名]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 08 Mar 2024 12:40:12 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[未改装の金剛を演習でcond52にして置いてある。金剛以外をチェッカーにすると艦種ソートでそのチェッカーより前に並ぶ艦のcondが正確には把握できないから(無印金剛は艦種ソートで一番先頭にくるので、キラソートで金剛より下にいる艦は確実にcond値が金剛以下ということになるはず)]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>未改装の金剛を演習でcond52にして置いてある。金剛以外をチェッカーにすると艦種ソートでそのチェッカーより前に並ぶ艦のcondが正確には把握できないから(無印金剛は艦種ソートで一番先頭にくるので、キラソートで金剛より下にいる艦は確実にcond値が金剛以下ということになるはず)</p>
]]></content:encoded>
		
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		<title>
		匿名 より		</title>
		<link>https://zekamashi.net/kancolle-kouryaku/hiroudo/comment-page-1/#comment-370586</link>

		<dc:creator><![CDATA[匿名]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 07 Mar 2024 13:01:17 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[&lt;a href=&quot;https://zekamashi.net/kancolle-kouryaku/hiroudo/comment-page-1/#comment-366157&quot;&gt;匿名&lt;/a&gt; への返信。

特定のロック艦数隻をキラキラ数計測して任意の値に調整したまま使用せずに放置すれば、キラキラソートでそれら以外の艦のキラキラが詳細に把握できる。ということを思いついたんだけどやるやつ(やってるやつ)いるかな？]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://zekamashi.net/kancolle-kouryaku/hiroudo/comment-page-1/#comment-366157">匿名</a> への返信。</p>
<p>特定のロック艦数隻をキラキラ数計測して任意の値に調整したまま使用せずに放置すれば、キラキラソートでそれら以外の艦のキラキラが詳細に把握できる。ということを思いついたんだけどやるやつ(やってるやつ)いるかな？</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
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		<title>
		匿名 より		</title>
		<link>https://zekamashi.net/kancolle-kouryaku/hiroudo/comment-page-1/#comment-370585</link>

		<dc:creator><![CDATA[匿名]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 07 Mar 2024 12:55:21 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[ちょっと気になったんだけど空襲マスの空襲は昼戦突入扱いなんだろうか？
もし違えば、空襲マスAで全艦＋3ということになるけど、そんな都合のいい話はないかな。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>ちょっと気になったんだけど空襲マスの空襲は昼戦突入扱いなんだろうか？<br />
もし違えば、空襲マスAで全艦＋3ということになるけど、そんな都合のいい話はないかな。</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		匿名 より		</title>
		<link>https://zekamashi.net/kancolle-kouryaku/hiroudo/comment-page-1/#comment-366157</link>

		<dc:creator><![CDATA[匿名]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 30 Nov 2023 03:01:59 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[今回のアプデでキラキラがより段階的にわかりやすくなりましたね。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>今回のアプデでキラキラがより段階的にわかりやすくなりましたね。</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		匿名 より		</title>
		<link>https://zekamashi.net/kancolle-kouryaku/hiroudo/comment-page-1/#comment-351591</link>

		<dc:creator><![CDATA[匿名]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 26 Mar 2023 14:15:54 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://zekamashi.net/?p=10786#comment-351591</guid>

					<description><![CDATA[&lt;a href=&quot;https://zekamashi.net/kancolle-kouryaku/hiroudo/comment-page-1/#comment-351568&quot;&gt;四腕&lt;/a&gt; への返信。

返答ありがとうございます！！
たまに発生する猫でキラ付けの減り方が違う気がしていたのですが、
エラーが出た際の戦闘結果（S勝A勝）の差による増加量の差だったと理解出来ました。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://zekamashi.net/kancolle-kouryaku/hiroudo/comment-page-1/#comment-351568">四腕</a> への返信。</p>
<p>返答ありがとうございます！！<br />
たまに発生する猫でキラ付けの減り方が違う気がしていたのですが、<br />
エラーが出た際の戦闘結果（S勝A勝）の差による増加量の差だったと理解出来ました。</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		四腕 より		</title>
		<link>https://zekamashi.net/kancolle-kouryaku/hiroudo/comment-page-1/#comment-351568</link>

		<dc:creator><![CDATA[四腕]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 26 Mar 2023 12:43:55 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://zekamashi.net/?p=10786#comment-351568</guid>

					<description><![CDATA[&lt;a href=&quot;https://zekamashi.net/kancolle-kouryaku/hiroudo/comment-page-1/#comment-351567&quot;&gt;匿名&lt;/a&gt; への返信。

撤退と同じ扱いです。
-15で大丈夫です。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://zekamashi.net/kancolle-kouryaku/hiroudo/comment-page-1/#comment-351567">匿名</a> への返信。</p>
<p>撤退と同じ扱いです。<br />
-15で大丈夫です。</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		匿名 より		</title>
		<link>https://zekamashi.net/kancolle-kouryaku/hiroudo/comment-page-1/#comment-351567</link>

		<dc:creator><![CDATA[匿名]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 26 Mar 2023 12:40:12 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[ずっと気になっているのですが、
エラー猫が出た場合は普通に撤退した扱いで-15になるのでしょうか？？]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>ずっと気になっているのですが、<br />
エラー猫が出た場合は普通に撤退した扱いで-15になるのでしょうか？？</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		匿名 より		</title>
		<link>https://zekamashi.net/kancolle-kouryaku/hiroudo/comment-page-1/#comment-328326</link>

		<dc:creator><![CDATA[匿名]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 19 Feb 2022 13:06:58 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[&lt;a href=&quot;https://zekamashi.net/kancolle-kouryaku/hiroudo/comment-page-1/#comment-328307&quot;&gt;四腕&lt;/a&gt; への返信。

なるほど、やっぱり大破しやすくなるんですね
ありがとうございます！]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://zekamashi.net/kancolle-kouryaku/hiroudo/comment-page-1/#comment-328307">四腕</a> への返信。</p>
<p>なるほど、やっぱり大破しやすくなるんですね<br />
ありがとうございます！</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		四腕 より		</title>
		<link>https://zekamashi.net/kancolle-kouryaku/hiroudo/comment-page-1/#comment-328307</link>

		<dc:creator><![CDATA[四腕]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 18 Feb 2022 13:58:12 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[&lt;a href=&quot;https://zekamashi.net/kancolle-kouryaku/hiroudo/comment-page-1/#comment-328306&quot;&gt;匿名&lt;/a&gt; への返信。

赤疲労時に耐久+装甲を超えるダメージを受けた場合、
キャップの補正(いわゆる中破ストッパー)がかからずに、HP1になります。
もともと被弾しやすくなりますが、おそらくその仕様についてのコメントかと思います。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://zekamashi.net/kancolle-kouryaku/hiroudo/comment-page-1/#comment-328306">匿名</a> への返信。</p>
<p>赤疲労時に耐久+装甲を超えるダメージを受けた場合、<br />
キャップの補正(いわゆる中破ストッパー)がかからずに、HP1になります。<br />
もともと被弾しやすくなりますが、おそらくその仕様についてのコメントかと思います。</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		匿名 より		</title>
		<link>https://zekamashi.net/kancolle-kouryaku/hiroudo/comment-page-1/#comment-328306</link>

		<dc:creator><![CDATA[匿名]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 18 Feb 2022 13:23:50 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[疲労時って防御力下がらないのかな
なんか受けるダメージ増えてる気がする……]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>疲労時って防御力下がらないのかな<br />
なんか受けるダメージ増えてる気がする……</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		匿名 より		</title>
		<link>https://zekamashi.net/kancolle-kouryaku/hiroudo/comment-page-1/#comment-327024</link>

		<dc:creator><![CDATA[匿名]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 13 Jan 2022 22:43:18 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[赤疲労で1-1で旗艦MVP二回連続で取らせて周回しても全く疲労が回復しませんがそれは…]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>赤疲労で1-1で旗艦MVP二回連続で取らせて周回しても全く疲労が回復しませんがそれは…</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		匿名 より		</title>
		<link>https://zekamashi.net/kancolle-kouryaku/hiroudo/comment-page-1/#comment-303302</link>

		<dc:creator><![CDATA[匿名]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 16 Jan 2021 22:28:03 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[潜水艦はどこでキラ付けするのがおすすめでしょうか？1-5とか使えないですし…]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>潜水艦はどこでキラ付けするのがおすすめでしょうか？1-5とか使えないですし…</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		四腕 より		</title>
		<link>https://zekamashi.net/kancolle-kouryaku/hiroudo/comment-page-1/#comment-297964</link>

		<dc:creator><![CDATA[四腕]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 19 Oct 2020 13:00:06 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[&lt;a href=&quot;https://zekamashi.net/kancolle-kouryaku/hiroudo/comment-page-1/#comment-297959&quot;&gt;匿名&lt;/a&gt; への返信。

確認しました。現状この記事内に、間宮等の表を入れる予定がないので、
強めに誘導する形にしておきます。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://zekamashi.net/kancolle-kouryaku/hiroudo/comment-page-1/#comment-297959">匿名</a> への返信。</p>
<p>確認しました。現状この記事内に、間宮等の表を入れる予定がないので、<br />
強めに誘導する形にしておきます。</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		匿名 より		</title>
		<link>https://zekamashi.net/kancolle-kouryaku/hiroudo/comment-page-1/#comment-297959</link>

		<dc:creator><![CDATA[匿名]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 19 Oct 2020 06:36:24 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[「給糧艦「間宮」「伊良湖」のキラキラ効果」のページを最近更新されましたが、このページの「間宮伊良湖の効果は？」の項の更新もお願い致します。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>「給糧艦「間宮」「伊良湖」のキラキラ効果」のページを最近更新されましたが、このページの「間宮伊良湖の効果は？」の項の更新もお願い致します。</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		四腕 より		</title>
		<link>https://zekamashi.net/kancolle-kouryaku/hiroudo/comment-page-1/#comment-285188</link>

		<dc:creator><![CDATA[四腕]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 21 Mar 2020 12:57:55 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://zekamashi.net/?p=10786#comment-285188</guid>

					<description><![CDATA[&lt;a href=&quot;https://zekamashi.net/kancolle-kouryaku/hiroudo/comment-page-1/#comment-285182&quot;&gt;匿名&lt;/a&gt; への返信。

再びありがとうございます。こちらでも確認できました。（記述も確認しました）
修正しておきましたー。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://zekamashi.net/kancolle-kouryaku/hiroudo/comment-page-1/#comment-285182">匿名</a> への返信。</p>
<p>再びありがとうございます。こちらでも確認できました。（記述も確認しました）<br />
修正しておきましたー。</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		匿名 より		</title>
		<link>https://zekamashi.net/kancolle-kouryaku/hiroudo/comment-page-1/#comment-285182</link>

		<dc:creator><![CDATA[匿名]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 21 Mar 2020 11:52:24 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://zekamashi.net/?p=10786#comment-285182</guid>

					<description><![CDATA[&lt;a href=&quot;https://zekamashi.net/kancolle-kouryaku/hiroudo/comment-page-1/#comment-285169&quot;&gt;四腕&lt;/a&gt; への返信。

修正ありがとうございます、ですがもう一点、修正によって起こった問題なのですが

＞同条件で帰投した場合に-30の補正になっています。
戦闘開始時はcond30未満となりますが、帰投時はcond30以下となるようです
Wikiにもそう記載があり、先程実際にcond30帰投での変化を確認したので間違いないです]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://zekamashi.net/kancolle-kouryaku/hiroudo/comment-page-1/#comment-285169">四腕</a> への返信。</p>
<p>修正ありがとうございます、ですがもう一点、修正によって起こった問題なのですが</p>
<p>＞同条件で帰投した場合に-30の補正になっています。<br />
戦闘開始時はcond30未満となりますが、帰投時はcond30以下となるようです<br />
Wikiにもそう記載があり、先程実際にcond30帰投での変化を確認したので間違いないです</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		四腕 より		</title>
		<link>https://zekamashi.net/kancolle-kouryaku/hiroudo/comment-page-1/#comment-285169</link>

		<dc:creator><![CDATA[四腕]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 21 Mar 2020 09:58:30 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://zekamashi.net/?p=10786#comment-285169</guid>

					<description><![CDATA[&lt;a href=&quot;https://zekamashi.net/kancolle-kouryaku/hiroudo/comment-page-1/#comment-285139&quot;&gt;匿名&lt;/a&gt; への返信。

ありがとうございます。
何れも指摘のとおりですね。修正しておきましたー]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://zekamashi.net/kancolle-kouryaku/hiroudo/comment-page-1/#comment-285139">匿名</a> への返信。</p>
<p>ありがとうございます。<br />
何れも指摘のとおりですね。修正しておきましたー</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
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