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	<title>
	５－３　Pマス(補給艦)レベリング（駆逐軽巡重巡戦艦）編成例【第二期】 へのコメント	</title>
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	<description>艦隊これくしょん攻略ブログ</description>
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		<title>
		匿名 より		</title>
		<link>https://zekamashi.net/kancolle-kouryaku/53-keikaizin/comment-page-2/#comment-429084</link>

		<dc:creator><![CDATA[匿名]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 25 Apr 2026 12:54:01 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[&lt;a href=&quot;https://zekamashi.net/kancolle-kouryaku/53-keikaizin/comment-page-2/#comment-429075&quot;&gt;匿名&lt;/a&gt; への返信。

どうして連続出撃する前提で考えるのか
2〜３部隊組んで他のクエストと交互に出撃してれば疲労なんて溜まらないぞ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://zekamashi.net/kancolle-kouryaku/53-keikaizin/comment-page-2/#comment-429075">匿名</a> への返信。</p>
<p>どうして連続出撃する前提で考えるのか<br />
2〜３部隊組んで他のクエストと交互に出撃してれば疲労なんて溜まらないぞ</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		匿名 より		</title>
		<link>https://zekamashi.net/kancolle-kouryaku/53-keikaizin/comment-page-2/#comment-429075</link>

		<dc:creator><![CDATA[匿名]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 25 Apr 2026 11:35:29 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[レベリング対象が高レベル必須、バケツの消費が異常、赤疲労の待ち時間など時間効率やレベリング対象を考えると効率的とは言い辛い
普通に他所を回った方が効率的]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>レベリング対象が高レベル必須、バケツの消費が異常、赤疲労の待ち時間など時間効率やレベリング対象を考えると効率的とは言い辛い<br />
普通に他所を回った方が効率的</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		匿名 より		</title>
		<link>https://zekamashi.net/kancolle-kouryaku/53-keikaizin/comment-page-2/#comment-421942</link>

		<dc:creator><![CDATA[匿名]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 18 Dec 2025 07:42:48 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[微課金かつ増設もダメコンもケチる方法ですが、水雷戦隊司令部施設をダメコン代わりに使って軽巡の育成兼キラ付けがオヌヌメ
海上護衛任務に出すなら燃費の悪い海外軽巡でもそこまで気にならないし、随伴の駆逐はLv1から電探見張り員装備で編成に入れれる
改造しない方が自然入渠で誤魔化しやすい]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>微課金かつ増設もダメコンもケチる方法ですが、水雷戦隊司令部施設をダメコン代わりに使って軽巡の育成兼キラ付けがオヌヌメ<br />
海上護衛任務に出すなら燃費の悪い海外軽巡でもそこまで気にならないし、随伴の駆逐はLv1から電探見張り員装備で編成に入れれる<br />
改造しない方が自然入渠で誤魔化しやすい</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		匿名 より		</title>
		<link>https://zekamashi.net/kancolle-kouryaku/53-keikaizin/comment-page-2/#comment-415534</link>

		<dc:creator><![CDATA[匿名]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 25 Oct 2025 11:29:40 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[重巡リ級flagshipがマジでクソすぎ。
このバカのせいでバケツが減る減る。
何とか回避できないのかと悩み中。
照明弾・夜偵は３ずつ装備。
所詮運ゲーなのか…？]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>重巡リ級flagshipがマジでクソすぎ。<br />
このバカのせいでバケツが減る減る。<br />
何とか回避できないのかと悩み中。<br />
照明弾・夜偵は３ずつ装備。<br />
所詮運ゲーなのか…？</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		四腕 より		</title>
		<link>https://zekamashi.net/kancolle-kouryaku/53-keikaizin/comment-page-2/#comment-393213</link>

		<dc:creator><![CDATA[四腕]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 17 Feb 2025 04:36:17 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://zekamashi.net/?p=18523#comment-393213</guid>

					<description><![CDATA[&lt;a href=&quot;https://zekamashi.net/kancolle-kouryaku/53-keikaizin/comment-page-2/#comment-393204&quot;&gt;匿名&lt;/a&gt; への返信。

再度になりますが、夜戦開始マスでの制空の有無は被弾率に関係があるという検証は今までないものと記憶しています。
既に計算式があり、被弾率についても全く関係ないものだと思ってください。

例えば6-5のJマスも夜戦開始マスで、そちらに瑞雲1つ持ち込んでも、
制空シミュ上では制空権が取れないかと思いますが、そのせいでボーキサイトを余計に喪失したりはしないです。
制空権シミュレータ上の夜戦での制空表記は開発の都合によるものだと思います。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://zekamashi.net/kancolle-kouryaku/53-keikaizin/comment-page-2/#comment-393204">匿名</a> への返信。</p>
<p>再度になりますが、夜戦開始マスでの制空の有無は被弾率に関係があるという検証は今までないものと記憶しています。<br />
既に計算式があり、被弾率についても全く関係ないものだと思ってください。</p>
<p>例えば6-5のJマスも夜戦開始マスで、そちらに瑞雲1つ持ち込んでも、<br />
制空シミュ上では制空権が取れないかと思いますが、そのせいでボーキサイトを余計に喪失したりはしないです。<br />
制空権シミュレータ上の夜戦での制空表記は開発の都合によるものだと思います。</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		匿名 より		</title>
		<link>https://zekamashi.net/kancolle-kouryaku/53-keikaizin/comment-page-2/#comment-393204</link>

		<dc:creator><![CDATA[匿名]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 17 Feb 2025 01:09:51 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://zekamashi.net/?p=18523#comment-393204</guid>

					<description><![CDATA[&lt;a href=&quot;https://zekamashi.net/kancolle-kouryaku/53-keikaizin/comment-page-2/#comment-393000&quot;&gt;四腕&lt;/a&gt; への返信。

そうですよね。ありがとうございました。
ちなみに夜間瑞雲だけで制空権は確保と一応シミュレータには書いてあるのですが、あまり被弾率は関係なさそうですね。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://zekamashi.net/kancolle-kouryaku/53-keikaizin/comment-page-2/#comment-393000">四腕</a> への返信。</p>
<p>そうですよね。ありがとうございました。<br />
ちなみに夜間瑞雲だけで制空権は確保と一応シミュレータには書いてあるのですが、あまり被弾率は関係なさそうですね。</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		四腕 より		</title>
		<link>https://zekamashi.net/kancolle-kouryaku/53-keikaizin/comment-page-2/#comment-393000</link>

		<dc:creator><![CDATA[四腕]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 14 Feb 2025 13:08:45 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[&lt;a href=&quot;https://zekamashi.net/kancolle-kouryaku/53-keikaizin/comment-page-2/#comment-392991&quot;&gt;匿名&lt;/a&gt; への返信。

開幕夜戦に関して言えば制空権は特に関係ありません。
夜偵の発動についても制空状態にかかわらず発動します。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://zekamashi.net/kancolle-kouryaku/53-keikaizin/comment-page-2/#comment-392991">匿名</a> への返信。</p>
<p>開幕夜戦に関して言えば制空権は特に関係ありません。<br />
夜偵の発動についても制空状態にかかわらず発動します。</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		匿名 より		</title>
		<link>https://zekamashi.net/kancolle-kouryaku/53-keikaizin/comment-page-2/#comment-392991</link>

		<dc:creator><![CDATA[匿名]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 14 Feb 2025 11:49:38 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[もしかしてですが、夜戦って、制空権関係あったりします？
カットイン率とか被弾率とか。
もし関係あるなら５－３－Pレベリングに応用できるのではと思ったのですが・・・]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>もしかしてですが、夜戦って、制空権関係あったりします？<br />
カットイン率とか被弾率とか。<br />
もし関係あるなら５－３－Pレベリングに応用できるのではと思ったのですが・・・</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		匿名 より		</title>
		<link>https://zekamashi.net/kancolle-kouryaku/53-keikaizin/comment-page-1/#comment-378781</link>

		<dc:creator><![CDATA[匿名]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 16 Aug 2024 04:09:40 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[コストが気になる人は低レベル艦と高レベル艦は別々にやったほうがいいと思います。
低レベル艦を上げるときはなるべく低レベルで揃えてS取り逃し上等のドックフル回転
そうじゃないならなるべく穴を作らないで被弾を抑えると比較的マシです。
低レベル艦育てたいけど引率で高レベル艦２－３隻とかやると
低レベル艦たちの撃ち漏らしで高レベル艦が被弾してバケツも修理資材もかさみます]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>コストが気になる人は低レベル艦と高レベル艦は別々にやったほうがいいと思います。<br />
低レベル艦を上げるときはなるべく低レベルで揃えてS取り逃し上等のドックフル回転<br />
そうじゃないならなるべく穴を作らないで被弾を抑えると比較的マシです。<br />
低レベル艦育てたいけど引率で高レベル艦２－３隻とかやると<br />
低レベル艦たちの撃ち漏らしで高レベル艦が被弾してバケツも修理資材もかさみます</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		禮恩 より		</title>
		<link>https://zekamashi.net/kancolle-kouryaku/53-keikaizin/comment-page-1/#comment-376565</link>

		<dc:creator><![CDATA[禮恩]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 04 Jul 2024 17:32:12 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[5-3-Pのルート分岐見てたら軽空も使えることわかった件
高速統一で夜戦化軽空１駆逐３or軽巡１駆逐２以上
これに高速縛りで重巡以下2(高速であれば戦艦１迄)
これでDG”J”LOPと流せる
Lは渦潮なので電探三名推奨
Jはツ級以下の水雷隊ですが駆逐が魚CIしてきます
少々強引ですが高速戦艦に探照灯+バルジで吸わせてしまえば敵２番まではCIぶち込んでこないのでありかもしれません
(３番ツ級連撃でワンパン大破はあります)
https://x.com/kawasakireion/status/1808914278931632361]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>5-3-Pのルート分岐見てたら軽空も使えることわかった件<br />
高速統一で夜戦化軽空１駆逐３or軽巡１駆逐２以上<br />
これに高速縛りで重巡以下2(高速であれば戦艦１迄)<br />
これでDG”J”LOPと流せる<br />
Lは渦潮なので電探三名推奨<br />
Jはツ級以下の水雷隊ですが駆逐が魚CIしてきます<br />
少々強引ですが高速戦艦に探照灯+バルジで吸わせてしまえば敵２番まではCIぶち込んでこないのでありかもしれません<br />
(３番ツ級連撃でワンパン大破はあります)<br />
<a href="https://x.com/kawasakireion/status/1808914278931632361" rel="nofollow ugc">https://x.com/kawasakireion/status/1808914278931632361</a></p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		匿名 より		</title>
		<link>https://zekamashi.net/kancolle-kouryaku/53-keikaizin/comment-page-1/#comment-364671</link>

		<dc:creator><![CDATA[匿名]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 20 Oct 2023 18:44:16 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[　旗艦を軽巡or水雷戦隊司令部を増設補強に搭載可能な駆逐艦（長波様とか）にして、残りの５隻を育成駆逐艦にして、ろ号の補給艦狩りを兼ねてぐるぐる回してます。
　入渠が早いのと、修理代が安いので、バケツを使わずとも、周回出来て便利です。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>　旗艦を軽巡or水雷戦隊司令部を増設補強に搭載可能な駆逐艦（長波様とか）にして、残りの５隻を育成駆逐艦にして、ろ号の補給艦狩りを兼ねてぐるぐる回してます。<br />
　入渠が早いのと、修理代が安いので、バケツを使わずとも、周回出来て便利です。</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		四腕 より		</title>
		<link>https://zekamashi.net/kancolle-kouryaku/53-keikaizin/comment-page-1/#comment-364610</link>

		<dc:creator><![CDATA[四腕]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 18 Oct 2023 14:37:03 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[&lt;a href=&quot;https://zekamashi.net/kancolle-kouryaku/53-keikaizin/comment-page-1/#comment-364605&quot;&gt;匿名&lt;/a&gt; への返信。

報告ありがとうございます。
ボスはいかないです。
取り急ぎ修正しました。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://zekamashi.net/kancolle-kouryaku/53-keikaizin/comment-page-1/#comment-364605">匿名</a> への返信。</p>
<p>報告ありがとうございます。<br />
ボスはいかないです。<br />
取り急ぎ修正しました。</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		匿名 より		</title>
		<link>https://zekamashi.net/kancolle-kouryaku/53-keikaizin/comment-page-1/#comment-364605</link>

		<dc:creator><![CDATA[匿名]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 18 Oct 2023 13:57:58 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://zekamashi.net/?p=18523#comment-364605</guid>

					<description><![CDATA[●夜間瑞雲夜戦カットインを採用した例で、敵艦を2隻落とせる艦を複数採用することにより
道中/ボスでのS率向上を狙います。

ボス？]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>●夜間瑞雲夜戦カットインを採用した例で、敵艦を2隻落とせる艦を複数採用することにより<br />
道中/ボスでのS率向上を狙います。</p>
<p>ボス？</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		匿名 より		</title>
		<link>https://zekamashi.net/kancolle-kouryaku/53-keikaizin/comment-page-1/#comment-358105</link>

		<dc:creator><![CDATA[匿名]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 06 Aug 2023 23:10:45 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[夜間瑞雲を使う時は航巡よりも軽巡に使わせるのお勧め
搭載数は関係ないし火力も下から上に調整するタイプだからクリ2発でも引かない限りMVP調整は楽ちん
航巡はベースが強いから命中も意識するとどうしてもMVPを掻っ攫ってしまう
2隻目の夜間瑞雲枠か多少の発動率に目をつぶれるなら矢矧改を育成しがなら役割持たせるのが強い]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>夜間瑞雲を使う時は航巡よりも軽巡に使わせるのお勧め<br />
搭載数は関係ないし火力も下から上に調整するタイプだからクリ2発でも引かない限りMVP調整は楽ちん<br />
航巡はベースが強いから命中も意識するとどうしてもMVPを掻っ攫ってしまう<br />
2隻目の夜間瑞雲枠か多少の発動率に目をつぶれるなら矢矧改を育成しがなら役割持たせるのが強い</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		四腕 より		</title>
		<link>https://zekamashi.net/kancolle-kouryaku/53-keikaizin/comment-page-1/#comment-354702</link>

		<dc:creator><![CDATA[四腕]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 29 Apr 2023 14:09:36 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://zekamashi.net/?p=18523#comment-354702</guid>

					<description><![CDATA[&lt;a href=&quot;https://zekamashi.net/kancolle-kouryaku/53-keikaizin/comment-page-1/#comment-354633&quot;&gt;匿名&lt;/a&gt; への返信。

今季多少やったけど、
夜間瑞雲を上の艦に2隻くらいおいて、警戒陣で回すのは（高速修復材的な意味で）かなり強そうな感じでした。
旗艦MVP調整難しいしローテするなら艦の使い回し難しいしデメリットも多そうですが。
どちらかというと今まで警戒陣ではやらなかったけど、これだけ強いなら警戒陣使ってみてもいいかなという印象。

うちの鎮守府はダメコン前提で考えて4-6番艦を中破でも気にせずに回すような運用するので、
回し方の感覚が違いそうだなとは思います。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://zekamashi.net/kancolle-kouryaku/53-keikaizin/comment-page-1/#comment-354633">匿名</a> への返信。</p>
<p>今季多少やったけど、<br />
夜間瑞雲を上の艦に2隻くらいおいて、警戒陣で回すのは（高速修復材的な意味で）かなり強そうな感じでした。<br />
旗艦MVP調整難しいしローテするなら艦の使い回し難しいしデメリットも多そうですが。<br />
どちらかというと今まで警戒陣ではやらなかったけど、これだけ強いなら警戒陣使ってみてもいいかなという印象。</p>
<p>うちの鎮守府はダメコン前提で考えて4-6番艦を中破でも気にせずに回すような運用するので、<br />
回し方の感覚が違いそうだなとは思います。</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		匿名 より		</title>
		<link>https://zekamashi.net/kancolle-kouryaku/53-keikaizin/comment-page-1/#comment-354633</link>

		<dc:creator><![CDATA[匿名]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 28 Apr 2023 16:25:13 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://zekamashi.net/?p=18523#comment-354633</guid>

					<description><![CDATA[夜戦対策が大分増えた今となっては、むしろ警戒陣は使わない方が良いような気がしますね
撃ち漏らしからの大破で、体感警戒陣の方が撤退率が高いような気がします
まぁ自分が通常海域の警戒陣を心底信用してないだけかもしれませんが]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>夜戦対策が大分増えた今となっては、むしろ警戒陣は使わない方が良いような気がしますね<br />
撃ち漏らしからの大破で、体感警戒陣の方が撤退率が高いような気がします<br />
まぁ自分が通常海域の警戒陣を心底信用してないだけかもしれませんが</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		四腕 より		</title>
		<link>https://zekamashi.net/kancolle-kouryaku/53-keikaizin/comment-page-1/#comment-353631</link>

		<dc:creator><![CDATA[四腕]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 17 Apr 2023 09:02:43 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://zekamashi.net/?p=18523#comment-353631</guid>

					<description><![CDATA[&lt;a href=&quot;https://zekamashi.net/kancolle-kouryaku/53-keikaizin/comment-page-1/#comment-353618&quot;&gt;匿名&lt;/a&gt; への返信。

＞画像のような編成が多いですが、ワ級flagshipが最大３隻混ざっています。

ここに関してでしょうか。記事のニュアンスとしては、補給艦として強いワ級flagshipが
3隻いるというコメントなので、補給艦が最大3隻狩れるという意味合いではないかな

補給艦4隻倒せる旨を加筆しようと思います。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://zekamashi.net/kancolle-kouryaku/53-keikaizin/comment-page-1/#comment-353618">匿名</a> への返信。</p>
<p>＞画像のような編成が多いですが、ワ級flagshipが最大３隻混ざっています。</p>
<p>ここに関してでしょうか。記事のニュアンスとしては、補給艦として強いワ級flagshipが<br />
3隻いるというコメントなので、補給艦が最大3隻狩れるという意味合いではないかな</p>
<p>補給艦4隻倒せる旨を加筆しようと思います。</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		匿名 より		</title>
		<link>https://zekamashi.net/kancolle-kouryaku/53-keikaizin/comment-page-1/#comment-353619</link>

		<dc:creator><![CDATA[匿名]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 17 Apr 2023 08:13:29 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://zekamashi.net/?p=18523#comment-353619</guid>

					<description><![CDATA[&lt;a href=&quot;https://zekamashi.net/kancolle-kouryaku/53-keikaizin/comment-page-1/#comment-315374&quot;&gt;匿名&lt;/a&gt; への返信。

ちなみにナナメ…梯形陣だといつだったかの調整でそれなりに火力を落とさずに回避補正があるが雷撃の命中にかなりマイナス補正が入るようになったはず]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://zekamashi.net/kancolle-kouryaku/53-keikaizin/comment-page-1/#comment-315374">匿名</a> への返信。</p>
<p>ちなみにナナメ…梯形陣だといつだったかの調整でそれなりに火力を落とさずに回避補正があるが雷撃の命中にかなりマイナス補正が入るようになったはず</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		匿名 より		</title>
		<link>https://zekamashi.net/kancolle-kouryaku/53-keikaizin/comment-page-1/#comment-353618</link>

		<dc:creator><![CDATA[匿名]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 17 Apr 2023 08:07:05 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://zekamashi.net/?p=18523#comment-353618</guid>

					<description><![CDATA[既に報告してる方がいるかもですが
5-3Pにて補給艦が4隻のパターンを確認しました]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>既に報告してる方がいるかもですが<br />
5-3Pにて補給艦が4隻のパターンを確認しました</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		匿名 より		</title>
		<link>https://zekamashi.net/kancolle-kouryaku/53-keikaizin/comment-page-1/#comment-346487</link>

		<dc:creator><![CDATA[匿名]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 17 Dec 2022 18:37:15 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[4-4で旗艦に重点育成したい駆逐をおき、矢矧乙1、軽空3(全艦先制対潜)、駆逐2で周回、4戦かつ疲労が溜まりにくいのでバイトがよく集まります。
母港が埋まってきたら旗艦以外一括解除、6番艦までバイトで埋めて5-3pに出撃が効率よくて気に入ってます。
余ってる20cm、14cm、12cm砲をバイトに載せてあげると連撃でたまに大破させてくれますので、勝率や途中撤退率が改善されていい感じ。

経験値漏れがあるのがもったいないですが、バケツ消費を考えてどっちがいいかですね。これの変則で旗艦を重巡軽巡にして随伴に駆逐の魚見電もいいと思います。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>4-4で旗艦に重点育成したい駆逐をおき、矢矧乙1、軽空3(全艦先制対潜)、駆逐2で周回、4戦かつ疲労が溜まりにくいのでバイトがよく集まります。<br />
母港が埋まってきたら旗艦以外一括解除、6番艦までバイトで埋めて5-3pに出撃が効率よくて気に入ってます。<br />
余ってる20cm、14cm、12cm砲をバイトに載せてあげると連撃でたまに大破させてくれますので、勝率や途中撤退率が改善されていい感じ。</p>
<p>経験値漏れがあるのがもったいないですが、バケツ消費を考えてどっちがいいかですね。これの変則で旗艦を重巡軽巡にして随伴に駆逐の魚見電もいいと思います。</p>
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