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	<title>戦闘・演習 &#8211; ぜかましねっと艦これ！</title>
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		<title>対空カットインのまとめと装備例【第二期】</title>
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		<pubDate>Fri, 02 Jun 2023 06:40:50 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[この記事では、通常海域の周回や、イベント海域の攻略で重要な要素である、「対空カットイン射撃」に関してまとめたいと思います。 (2018/02/27 武蔵改二追加/実際に使う編成例更新/対空噴進弾幕補足等) (2019/0 [&#8230;]]]></description>
		
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		<title>夜戦の基本を確認しよう－カットインや連撃の仕組み他</title>
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		<pubDate>Thu, 18 Mar 2021 05:18:19 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[→夜戦の基本を確認しよう－カットインや連撃の仕組み他ずっと艦これ続けてる方で、夜戦について何も知らないという人はまずいないと思いますが、新しく入ってきた提督さんでは夜戦って何？？という方も多いはず。今回は基礎知識をメイン [&#8230;]]]></description>
		
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		<title>【旧】戦艦フィット砲を活用しよう　注意点や艦別の運用例等</title>
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		<pubDate>Sat, 06 Jun 2020 05:50:10 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[2014/07にフィット砲が実装されてから6年近くが経ちました。フィット砲は攻略に大きな影響を与えますが、まだまだ全容はわかっていません。改めて、運用に関する情報をまとめ直したいと思います。 (2017/09/21 記事 [&#8230;]]]></description>
		
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		<title>海空立体攻撃/瑞雲立体攻撃の仕様や効果に関して－発動条件や装備編成例等</title>
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		<pubDate>Fri, 05 Apr 2019 06:47:38 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[海空立体攻撃は2019/03/27のメンテナンスで実装された特殊攻撃の一つです。実装時点では「伊勢改二」「日向改二」専用のものとなっていて、発動に細かい条件あり。発動条件や威力に関して、確認をしておきましょう。 概要 0 [&#8230;]]]></description>
		
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		<title>【旧】対潜攻撃計算の基本や計算式等</title>
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		<pubDate>Sun, 10 Jun 2018 01:20:17 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[2017/11/10のオンメンテにて、対潜の火力キャップが修正されました。いいタイミングになるので対潜の計算式に関して簡単に解説しておこうと思います。実際の計算式なんてどうでもいいという方は記事中の表だけ見たらいいかなー [&#8230;]]]></description>
		
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		<title>艦載機熟練度の基本を再確認をしよう</title>
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		<pubDate>Tue, 17 Apr 2018 05:35:21 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[2015/08/10スタートの【反撃！第二次SN作戦】イベントより艦載機熟練度システムが実装されました。実装から２年以上立ち、艦載機熟練度の有無で攻略成否に関わってくる場面も増えてきたため、しっかりおさらいしておきましょ [&#8230;]]]></description>
		
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		<title>昼戦空母カットイン（戦爆連合）に関して</title>
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		<pubDate>Fri, 10 Nov 2017 07:31:57 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[2017/09/12のアップデートで実装され、10/25にパワーアップした空母の昼戦カットイン。弾着観測射撃ほど絶対的なものではありませんが、空母の夜襲カットインと合わせて大きく選択肢を広げることになりそうです。秋イベも [&#8230;]]]></description>
		
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		<title>キラキラ・疲労度の状態を確認しよう</title>
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		<pubDate>Mon, 26 Jun 2017 08:50:38 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[疲労度というステータスがあり、戦闘での命中率回避率や遠征の大成功率、支援艦隊の到達率と言った要素に影響してきます。目で見ることの出来ないステータスですが、効果は大きいのでしっかり理解しておきたいところ。 (2018/12 [&#8230;]]]></description>
		
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		<title>昼砲撃戦の命中率と回避率に関して</title>
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		<pubDate>Fri, 16 Jun 2017 08:34:26 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[疲労度やフィット砲などに関連して、命中率に関わる式を取り扱いたいと思います。この記事は昼砲撃戦の命中式に関して、ざっくりとした理解を目的としています。ラストでまとめてるのでわからないところはさくっと飛ばしましょう。 (2 [&#8230;]]]></description>
		
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		<title>【旧】新火力キャップと戦艦・空母に対する影響等(2017/03実装分)</title>
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		<pubDate>Fri, 31 Mar 2017 08:55:47 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[2017/03/17のメンテナンスで昼砲戦に対する火力キャップの上限が大きく緩和（１５０→１８０）されました。今のところ通常海域には大きな影響はありませんが、イベント海域もそうだとは限りません。ざっくりと、今回の変更につ [&#8230;]]]></description>
		
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		<title>陸上型深海棲艦に対する三式弾・WG42の効果と重複に関して</title>
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		<pubDate>Tue, 05 Jan 2016 10:11:25 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[３－５の北方棲姫や４－５の湾岸棲姫、そしてイベントでの陸上型深海棲艦に対する前提として必要なので、三式弾とWG42の効果と使い方を改めて解説。 ※更新が追いついておらず記事内容が非常に古くなっています。役に立ちません。  [&#8230;]]]></description>
		
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		<title>戦艦フィット砲に関して</title>
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		<pubDate>Tue, 26 May 2015 09:08:43 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[フィット砲に関してはMI作戦前後（２０１４夏）で実装されましたが、まだまだ全容は解明していません。それでも傾向は既に見えてきてますので、簡単にまとめておこうと思います。例によって知っている人は知っている。知らない人は覚え [&#8230;]]]></description>
		
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		<title>【旧】索敵値の計算式・計算方法を知ろう（ルート固定２－５準拠）</title>
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		<pubDate>Mon, 29 Sep 2014 08:49:42 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[今年に入ってからのイベントでは、索敵値の計算が非常に重要になっているのは言うまでもなく、２－５のような索敵計算を必要とするマップが今後も増えていくと予想されます。最近では索敵を計算するためのツールもでてきましたが、とりあ [&#8230;]]]></description>
		
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		<title>【旧】触接に関して－命中率補正のダメージ影響や発動条件など</title>
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		<pubDate>Sat, 20 Sep 2014 12:29:39 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[2014/04に変更されたことの１つとして、触接が加えられます。具体的な威力の上昇等、微妙にややこしく感じるかもしれないですが案外簡単なので覚えておきたいところ。 記事内容がものすごく古いです。内容当てにならないので、w [&#8230;]]]></description>
		
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		<title>制空権確保するための具体的な数字</title>
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		<pubDate>Wed, 03 Sep 2014 08:27:59 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[もともと制空権については非常に気になっていましたが、つい先日制空権確保するための具体的な数字が検証にて判明したらしく、その情報を仕入れてきたのでまとめてみたいと思います。具体的な数字を出していますが、何かミスが有りました [&#8230;]]]></description>
		
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		<title>零式水上偵察機/観測機の昼戦カットインと連撃に関して</title>
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		<pubDate>Thu, 24 Apr 2014 12:05:36 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[※記事が古いため新たに書きなおす予定 04/23の大型アップデートで、それまで実質ゴミ扱いだった零式水上偵察機と零式水上観測機が大きく強化されました。装備の効果について簡単に把握出来ましたのでフィードバックになります。  [&#8230;]]]></description>
		
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		<title>艦隊の行動順番について</title>
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		<pubDate>Sat, 28 Dec 2013 08:45:36 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[艦これでは例えば空母は夜戦で攻撃できないから下に配置した方がいい。空母副砲で行動順が上がるから枠があるなら空母に副砲を載せる。どちらもある解釈のもとでは正しい話ですが、だからといって、試行・思考せずに空母系を下に配置して [&#8230;]]]></description>
		
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		<title>夜戦を意識した装備構成（連撃）を見直そう＠軽巡駆逐</title>
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		<pubDate>Thu, 28 Nov 2013 07:43:10 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[※いろいろ古い記事なんであんまり参考にしないでね。 &#160; 管理人です。阿賀野型軽巡（阿賀野・能代・矢矧・将来的に酒匂）実装により新装備、８ｃｍ高角砲（副砲）が追加されました。こちらは対空５と高いのに副砲という分類 [&#8230;]]]></description>
		
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		<title>演習の潜水艦６隻の倒し方。</title>
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		<pubDate>Mon, 11 Nov 2013 10:52:06 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[艦これ攻略情報]]></category>
		<category><![CDATA[戦闘・演習]]></category>
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					<description><![CDATA[まずはじめに、潜水艦６隻の相手がいるのはある程度しょうがないこと。相手も悪意があって潜水艦にしているのではなく、単純に２－３や３－２を周回してる結果潜水艦６になってることがおおいだけ。 ちなみに勝率はほぼ１００％ではあり [&#8230;]]]></description>
		
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		<title>【旧】戦術的勝利や戦術的敗北ライン</title>
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		<dc:creator><![CDATA[四腕]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 25 Sep 2013 22:51:36 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[艦これ攻略情報]]></category>
		<category><![CDATA[戦闘・演習]]></category>
		<category><![CDATA[戦闘]]></category>
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					<description><![CDATA[2014年に掲載した記事です。内容が古い/間違っている可能性があります。 このゲームかなりきわどい勝利敗北ラインがありますが、しっかり認識出来てるでしょうか。明らかにゲージで勝っていても戦術的敗北（）っていわれてイラッっ [&#8230;]]]></description>
		
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