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	【アンケート集計】2022冬　発令！「捷三号作戦警戒」 へのコメント	</title>
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	<description>艦隊これくしょん攻略ブログ</description>
	<lastBuildDate>Mon, 04 Apr 2022 15:16:38 +0000</lastBuildDate>
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		<title>
		ラバウル提督(甲継続中) より		</title>
		<link>https://zekamashi.net/anke/202202-kekka/comment-page-9/#comment-332824</link>

		<dc:creator><![CDATA[ラバウル提督(甲継続中)]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 04 Apr 2022 15:08:37 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[●着任時期：2013/08
●サーバー：ラバウル基地
●攻略難易度
E1：甲　E2：甲　E3：甲　E4：甲　E5：甲

【感想全般】
・良かった点
今回は比較的掘りが楽で豪華だった事もあり、レア艦掘りを目当てに久々に友軍前に全クリアしました。
難易度は、最近のイベの甲作戦の中では比較的控え目な方だったのかなと思います。
一応E-5-2ラスダン(友軍無し)でかなり沼りましたが、理由ははっきりしていて「どうしてもコロちゃんを活躍させたい」思いからコロラドタッチ編成にこだわり続けた為で、後悔はしていません。
他の海域も、特効艦をメインにしつつ可能な限り自分のお気に入りの艦を組み込んでクリア出来たのが今回の収穫。(あくまで自分の艦隊戦力では)久しぶりに大きな不満の無い難易度設定だったと思います。
一大目的の掘りも、新艦、海外艦のサブ、武蔵サブ含めすべて確保出来たので概ね満足しています。
新艦のデザインも皆良く、特に玉波が気に入っています。

・気になった点
E-1が長い。E-5まで通して見れば、ギミックの量と難易度も歴代の物と比べるとそこまで理不尽な物では無いと思うが、何故初っ端から「まーた面倒臭い」「ダルい」と感じさせ尻込みをさせる様な作りにするのか？
E-4の輸送は、道中で追い返される事も多く、相変わらず長いなぁと感じてしまいました。輸送任務にそろそろ何らかのテコ入れが欲しいなと感じました。
結局、強い艦のサブ複数持ちが正義になってしまっているのが残念。もっと色々な艦を自由に使いたい。艦隊これくしょんなんですから。その為の調整は、現状だと難しいのは解ってはいるのだけれど…。
新空襲、防空部隊を設定出来ない間も何も出来ずにひたすら長い演出を眺めさせられるのがちょっと苦痛でした。
クリア後の空襲はもういい加減無くしてほしい。我々、空＆海域を取り戻して制圧してるんですよね？
航空隊の付け替えでの消費はもう少し軽減して欲しい。これだけでジワジワ削られて行くのは毎回とても苦痛。

【今イベの反省点(あれば)】
ここまで「サブの長門＆陸奥、最上改二、矢矧改二は持たない」でやって来ましたが、サブ持ちを開放する事にしました。でも、色んな艦を活躍させたいのでやっぱりなるべく使いたくはない。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>●着任時期：2013/08<br />
●サーバー：ラバウル基地<br />
●攻略難易度<br />
E1：甲　E2：甲　E3：甲　E4：甲　E5：甲</p>
<p>【感想全般】<br />
・良かった点<br />
今回は比較的掘りが楽で豪華だった事もあり、レア艦掘りを目当てに久々に友軍前に全クリアしました。<br />
難易度は、最近のイベの甲作戦の中では比較的控え目な方だったのかなと思います。<br />
一応E-5-2ラスダン(友軍無し)でかなり沼りましたが、理由ははっきりしていて「どうしてもコロちゃんを活躍させたい」思いからコロラドタッチ編成にこだわり続けた為で、後悔はしていません。<br />
他の海域も、特効艦をメインにしつつ可能な限り自分のお気に入りの艦を組み込んでクリア出来たのが今回の収穫。(あくまで自分の艦隊戦力では)久しぶりに大きな不満の無い難易度設定だったと思います。<br />
一大目的の掘りも、新艦、海外艦のサブ、武蔵サブ含めすべて確保出来たので概ね満足しています。<br />
新艦のデザインも皆良く、特に玉波が気に入っています。</p>
<p>・気になった点<br />
E-1が長い。E-5まで通して見れば、ギミックの量と難易度も歴代の物と比べるとそこまで理不尽な物では無いと思うが、何故初っ端から「まーた面倒臭い」「ダルい」と感じさせ尻込みをさせる様な作りにするのか？<br />
E-4の輸送は、道中で追い返される事も多く、相変わらず長いなぁと感じてしまいました。輸送任務にそろそろ何らかのテコ入れが欲しいなと感じました。<br />
結局、強い艦のサブ複数持ちが正義になってしまっているのが残念。もっと色々な艦を自由に使いたい。艦隊これくしょんなんですから。その為の調整は、現状だと難しいのは解ってはいるのだけれど…。<br />
新空襲、防空部隊を設定出来ない間も何も出来ずにひたすら長い演出を眺めさせられるのがちょっと苦痛でした。<br />
クリア後の空襲はもういい加減無くしてほしい。我々、空＆海域を取り戻して制圧してるんですよね？<br />
航空隊の付け替えでの消費はもう少し軽減して欲しい。これだけでジワジワ削られて行くのは毎回とても苦痛。</p>
<p>【今イベの反省点(あれば)】<br />
ここまで「サブの長門＆陸奥、最上改二、矢矧改二は持たない」でやって来ましたが、サブ持ちを開放する事にしました。でも、色んな艦を活躍させたいのでやっぱりなるべく使いたくはない。</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		匿名 より		</title>
		<link>https://zekamashi.net/anke/202202-kekka/comment-page-9/#comment-332823</link>

		<dc:creator><![CDATA[匿名]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 04 Apr 2022 15:03:01 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[E1：乙　E2：乙　E3：乙　E4：丙　E5：乙

【感想全般】

八幡生まれ八幡育ち北九州住みの者です。
市民に多大な被害をもたらした空襲を何度も見せられて面白いわけありません。

八幡防空に成功したなら小倉に煙が流れることも無く。

運営さん、次は小倉防空、いや深海重巡をテニアン島到着前に沈めるイベントをやってください。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>E1：乙　E2：乙　E3：乙　E4：丙　E5：乙</p>
<p>【感想全般】</p>
<p>八幡生まれ八幡育ち北九州住みの者です。<br />
市民に多大な被害をもたらした空襲を何度も見せられて面白いわけありません。</p>
<p>八幡防空に成功したなら小倉に煙が流れることも無く。</p>
<p>運営さん、次は小倉防空、いや深海重巡をテニアン島到着前に沈めるイベントをやってください。</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		匿名 より		</title>
		<link>https://zekamashi.net/anke/202202-kekka/comment-page-9/#comment-332822</link>

		<dc:creator><![CDATA[匿名]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 04 Apr 2022 15:00:11 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[●着任時期：2013秋
●サーバー：トラック
●攻略難易度
E1：甲　E2：甲　E3：甲　E4：甲　E5：甲

【感想全般】
今回、難易度に関しては適正と感じました。
元々難易度の調整は設定ラインがオカシイだけでそれなりに出来ているとは思っていましたけど。
前々回イベまでは「いかに前回の難易度を超えるか」に腐心しているように感じられていましたが、
前回イベから流れが変わったように感じます。
単に小規模＝簡単、中規模＝普通、大規模＝地獄でない事を祈ります。

ギミックは相変わらず大変ですが、今回は比較的素直にすんなりこなせた印象。
E5装甲破砕でプチ沼ったのは別として。
掘りも大盤振る舞いの上、周回しやすく、楽しく掘れました。アイオワ掘りロスを感じるほど。

今回は堀で気を紛らわせるために、初心者提督の丁攻略配信とかも見てました。
半年満たない初心者にイベは無理だろうと思っていましたが、集積地姫のＨＰ、装甲など十分配慮して、攻略可能に調整されてそうですね。

【今イベの反省点(あれば)】
中規模なのでサブ艦は十分。対地装備も４セットで足りた。
そこそこ早めに攻略、掘りも始めて満足できる結果で反省点は少ない。

サブおよび平均育成にかまけてうちはメインのレベルがそれほど高くないので、今後はレベル上げにシフトするつもり。
あと雷巡は木曽含め3セット居ますが、さらに増やすかどうか。
そして雷巡はともかく矢矧1強はどうにかならないものか…ゲーム的に有利だけど３隻目は…]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>●着任時期：2013秋<br />
●サーバー：トラック<br />
●攻略難易度<br />
E1：甲　E2：甲　E3：甲　E4：甲　E5：甲</p>
<p>【感想全般】<br />
今回、難易度に関しては適正と感じました。<br />
元々難易度の調整は設定ラインがオカシイだけでそれなりに出来ているとは思っていましたけど。<br />
前々回イベまでは「いかに前回の難易度を超えるか」に腐心しているように感じられていましたが、<br />
前回イベから流れが変わったように感じます。<br />
単に小規模＝簡単、中規模＝普通、大規模＝地獄でない事を祈ります。</p>
<p>ギミックは相変わらず大変ですが、今回は比較的素直にすんなりこなせた印象。<br />
E5装甲破砕でプチ沼ったのは別として。<br />
掘りも大盤振る舞いの上、周回しやすく、楽しく掘れました。アイオワ掘りロスを感じるほど。</p>
<p>今回は堀で気を紛らわせるために、初心者提督の丁攻略配信とかも見てました。<br />
半年満たない初心者にイベは無理だろうと思っていましたが、集積地姫のＨＰ、装甲など十分配慮して、攻略可能に調整されてそうですね。</p>
<p>【今イベの反省点(あれば)】<br />
中規模なのでサブ艦は十分。対地装備も４セットで足りた。<br />
そこそこ早めに攻略、掘りも始めて満足できる結果で反省点は少ない。</p>
<p>サブおよび平均育成にかまけてうちはメインのレベルがそれほど高くないので、今後はレベル上げにシフトするつもり。<br />
あと雷巡は木曽含め3セット居ますが、さらに増やすかどうか。<br />
そして雷巡はともかく矢矧1強はどうにかならないものか…ゲーム的に有利だけど３隻目は…</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		匿名 より		</title>
		<link>https://zekamashi.net/anke/202202-kekka/comment-page-9/#comment-332821</link>

		<dc:creator><![CDATA[匿名]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 04 Apr 2022 14:59:31 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[●着任時期：2013/08
●サーバー：横須賀
●攻略難易度
E1：甲　E2：甲　E3：甲　E4：甲　E5：甲

【感想全般】
3/20～3/28にかけて攻略しました。整理された情報を基に，それなりの用意をした自艦隊に反映させれば，特に詰まることなく進められた印象です。
クリア後の札制限無しが全海域に拡大されたのは良い施策だったと思います。
次はせめてイベント終了時期を早期に発表することに取り組んで欲しいところです。例によれば友軍来援から2週間程度で締めかと思っていたら，1週間で仕舞いとのことで驚きました。

【今イベの反省点(あれば)】
武装大発及びAB艇を先送りにしていたこと。AB艇は突貫で作りましたが，武装大発はスケジュールが合わず…すぐに着手しようと思っています。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>●着任時期：2013/08<br />
●サーバー：横須賀<br />
●攻略難易度<br />
E1：甲　E2：甲　E3：甲　E4：甲　E5：甲</p>
<p>【感想全般】<br />
3/20～3/28にかけて攻略しました。整理された情報を基に，それなりの用意をした自艦隊に反映させれば，特に詰まることなく進められた印象です。<br />
クリア後の札制限無しが全海域に拡大されたのは良い施策だったと思います。<br />
次はせめてイベント終了時期を早期に発表することに取り組んで欲しいところです。例によれば友軍来援から2週間程度で締めかと思っていたら，1週間で仕舞いとのことで驚きました。</p>
<p>【今イベの反省点(あれば)】<br />
武装大発及びAB艇を先送りにしていたこと。AB艇は突貫で作りましたが，武装大発はスケジュールが合わず…すぐに着手しようと思っています。</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		匿名 より		</title>
		<link>https://zekamashi.net/anke/202202-kekka/comment-page-9/#comment-332820</link>

		<dc:creator><![CDATA[匿名]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 04 Apr 2022 14:58:29 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[●着任時期：2015/8
●サーバー：柱島
●攻略難易度
E1：甲　E2：甲　E3：甲　E4：甲　E5：甲

【感想全般】
リアル都合でE2-2以降が3月中旬からだったので時間に追われたが、
幸い各ボスが装甲破砕＋友軍込みで1～2回で割れて新艦堀りまで間に合ったので、難易度はいい塩梅だった。
E4-2が一番時間が掛かったので、輸送ゲージが3本ともなるとTPはもっと少ないほうがよかった。
E5-3で対地装備艦が集積を狙わないのはストレス要因だったが、
ラスダンでNT神州丸がカンストワンパンしてくれたので溜飲が下がった。
クリア後に札制限がなくなるのは大変ありがたい改善なので今後も続けて欲しい。

【今イベの反省点(あれば)】
竹と青葉をE1に出撃させたこと（竹は誤札）。
E2のCI艦は替わりに酒匂投入、E4は着手が遅かったせいで鬼怒を温存しておけたので支障はなかったが、
日頃投入してない艦に折角特効がついたので出撃させたいというような色気は抑えて、
バナー艦は情報が集まるまで温存しようと思う。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>●着任時期：2015/8<br />
●サーバー：柱島<br />
●攻略難易度<br />
E1：甲　E2：甲　E3：甲　E4：甲　E5：甲</p>
<p>【感想全般】<br />
リアル都合でE2-2以降が3月中旬からだったので時間に追われたが、<br />
幸い各ボスが装甲破砕＋友軍込みで1～2回で割れて新艦堀りまで間に合ったので、難易度はいい塩梅だった。<br />
E4-2が一番時間が掛かったので、輸送ゲージが3本ともなるとTPはもっと少ないほうがよかった。<br />
E5-3で対地装備艦が集積を狙わないのはストレス要因だったが、<br />
ラスダンでNT神州丸がカンストワンパンしてくれたので溜飲が下がった。<br />
クリア後に札制限がなくなるのは大変ありがたい改善なので今後も続けて欲しい。</p>
<p>【今イベの反省点(あれば)】<br />
竹と青葉をE1に出撃させたこと（竹は誤札）。<br />
E2のCI艦は替わりに酒匂投入、E4は着手が遅かったせいで鬼怒を温存しておけたので支障はなかったが、<br />
日頃投入してない艦に折角特効がついたので出撃させたいというような色気は抑えて、<br />
バナー艦は情報が集まるまで温存しようと思う。</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		匿名 より		</title>
		<link>https://zekamashi.net/anke/202202-kekka/comment-page-9/#comment-332819</link>

		<dc:creator><![CDATA[匿名]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 04 Apr 2022 14:36:56 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[着任時期：20年5月ごろ
●サーバー：宿毛湾
●攻略難易度
E1：乙　E2：乙　E3：乙　E4：丙　E5：乙

【感想全般】
最高のイベントでした。全体を通じて温すぎず、鬼畜すぎず、ほどよい難度でした。時々存在する詰まるポイントでは提督の創意工夫で鎮守府の強みを活かしつつ突破することが求められていたように思います。特に禿げ上がることもなく、楽しく攻略できました。
ただ、報酬が貧しく堀りが豪華というのはイベントにかかるプレッシャーが跳ね上がるのであまり好きではありません。欲しい艦娘は全員着任したので良かったですが、このような傾向は続いてほしくないと思いました。
総じて私のためにあるようなイベントでした。今までで最も楽しかったのはルンガでしたが、今回はそれ以上に楽しく満足のゆくものとなりました。
【今イベの反省点(あれば)】
陸戦隊が弱いと感じました。そのうち基地航空隊である程度制空値を稼ぐことが求められるようになると途端に難度が跳ね上がる気がします。また、主砲の改修も大中小いずれも不十分であるように感じました。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>着任時期：20年5月ごろ<br />
●サーバー：宿毛湾<br />
●攻略難易度<br />
E1：乙　E2：乙　E3：乙　E4：丙　E5：乙</p>
<p>【感想全般】<br />
最高のイベントでした。全体を通じて温すぎず、鬼畜すぎず、ほどよい難度でした。時々存在する詰まるポイントでは提督の創意工夫で鎮守府の強みを活かしつつ突破することが求められていたように思います。特に禿げ上がることもなく、楽しく攻略できました。<br />
ただ、報酬が貧しく堀りが豪華というのはイベントにかかるプレッシャーが跳ね上がるのであまり好きではありません。欲しい艦娘は全員着任したので良かったですが、このような傾向は続いてほしくないと思いました。<br />
総じて私のためにあるようなイベントでした。今までで最も楽しかったのはルンガでしたが、今回はそれ以上に楽しく満足のゆくものとなりました。<br />
【今イベの反省点(あれば)】<br />
陸戦隊が弱いと感じました。そのうち基地航空隊である程度制空値を稼ぐことが求められるようになると途端に難度が跳ね上がる気がします。また、主砲の改修も大中小いずれも不十分であるように感じました。</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		匿名 より		</title>
		<link>https://zekamashi.net/anke/202202-kekka/comment-page-9/#comment-332818</link>

		<dc:creator><![CDATA[匿名]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 04 Apr 2022 14:19:18 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://zekamashi.net/?p=50841#comment-332818</guid>

					<description><![CDATA[●着任時期：１３年１０月
●サーバー：横須賀（以前はパラオ）
●攻略難易度
E1：甲　E2：甲　E3：甲　E4：甲　E5：甲

【感想全般】
友軍実装以降で、攻略でも堀でも一度も友軍を使わなかったのは初めて。
全体的に早めに攻略を開始し、友軍前に攻略を終えて、かつ、掘り周回で早めにアトランタと邂逅できたことが大きい。（アイオワ掘りでは友軍は不要）
早めに攻略を開始できたのは先行組の皆様のおかげ。感謝です。
堀については、新艦娘はもちろんのこと、アイオワ、ワシントン、ヴィクトリアス、などの貴重なサブ艦を確保できたのはうれしい。なお、確率に偏りがあるね・・・・出るときは、同じ日に集中してでてきた。
あと、雷巡を久しぶりに十分活用できた。かつてはハイパーズは無敵だったので、３セット揃えていたのだが、近年は出番が少なかったが、今回は４人目の北上さんも含めて、ほぼ全員出撃したっぽい。
今回は全体的に、ラスダンで焦ることもなく、またり進めることができた。また、攻略後は札フリーになったので堀に全員投入できたのもうよかった。


【今イベの反省点(あれば)】
鬼怒のサブ艦育成は必要性を感じつつも取り組めていなかった。今回はギミック攻略に参画してもらったけっか、レベルが上がったので、現在育成中。次回の輸送戦は、もう少し楽に展開できるかも。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>●着任時期：１３年１０月<br />
●サーバー：横須賀（以前はパラオ）<br />
●攻略難易度<br />
E1：甲　E2：甲　E3：甲　E4：甲　E5：甲</p>
<p>【感想全般】<br />
友軍実装以降で、攻略でも堀でも一度も友軍を使わなかったのは初めて。<br />
全体的に早めに攻略を開始し、友軍前に攻略を終えて、かつ、掘り周回で早めにアトランタと邂逅できたことが大きい。（アイオワ掘りでは友軍は不要）<br />
早めに攻略を開始できたのは先行組の皆様のおかげ。感謝です。<br />
堀については、新艦娘はもちろんのこと、アイオワ、ワシントン、ヴィクトリアス、などの貴重なサブ艦を確保できたのはうれしい。なお、確率に偏りがあるね・・・・出るときは、同じ日に集中してでてきた。<br />
あと、雷巡を久しぶりに十分活用できた。かつてはハイパーズは無敵だったので、３セット揃えていたのだが、近年は出番が少なかったが、今回は４人目の北上さんも含めて、ほぼ全員出撃したっぽい。<br />
今回は全体的に、ラスダンで焦ることもなく、またり進めることができた。また、攻略後は札フリーになったので堀に全員投入できたのもうよかった。</p>
<p>【今イベの反省点(あれば)】<br />
鬼怒のサブ艦育成は必要性を感じつつも取り組めていなかった。今回はギミック攻略に参画してもらったけっか、レベルが上がったので、現在育成中。次回の輸送戦は、もう少し楽に展開できるかも。</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		匿名 より		</title>
		<link>https://zekamashi.net/anke/202202-kekka/comment-page-9/#comment-332817</link>

		<dc:creator><![CDATA[匿名]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 04 Apr 2022 14:02:46 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://zekamashi.net/?p=50841#comment-332817</guid>

					<description><![CDATA[●着任時期：2013秋前
●サーバー：タウイ
●攻略難易度
E1：甲　E2：甲　E3：甲　E4：甲　E5：甲

【感想全般】
近年のイベントにしては敵自体は難しくはなかった。敵編成が難しくないだけでギミックは別で相変わらず非常に面倒。E5の空襲は史実による元ネタを解説している方を見てなるほどとは思ったが今後はあの目押しはいつもの空襲より演出長くて手動の手間もあってで時間食うだけなので入れないでほしい(そもそも通常のも今回のも空襲自体あんまり良く思っていないが…)
掘りは可もなく不可もなくといった感じで結構ボス到達＆勝利も取れてほどほどに撤退もあるみたいな感じ、それでいて撤退割合に見合うドロップのラインナップだった、ただしE4は除く。単純に副産物が他の海域に比べて乏しい。新艦落ちるとはいえ悩んだ。あと特定の海域に限らずイベント全体での敵警戒陣。これに色々阻まれた。不満は相応にあるもののそれでもイベント全体で見たら攻略から堀りまで満足出来たといえる部類。
【今イベの反省点(あれば)】
対地戦車とか対地絡みのの改修進める　数はあるけどやっぱり少しでも強い方がいい
もうちょい装備を絞る　もったいなくて捨てられないけど使わない装備が枠を圧迫している]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>●着任時期：2013秋前<br />
●サーバー：タウイ<br />
●攻略難易度<br />
E1：甲　E2：甲　E3：甲　E4：甲　E5：甲</p>
<p>【感想全般】<br />
近年のイベントにしては敵自体は難しくはなかった。敵編成が難しくないだけでギミックは別で相変わらず非常に面倒。E5の空襲は史実による元ネタを解説している方を見てなるほどとは思ったが今後はあの目押しはいつもの空襲より演出長くて手動の手間もあってで時間食うだけなので入れないでほしい(そもそも通常のも今回のも空襲自体あんまり良く思っていないが…)<br />
掘りは可もなく不可もなくといった感じで結構ボス到達＆勝利も取れてほどほどに撤退もあるみたいな感じ、それでいて撤退割合に見合うドロップのラインナップだった、ただしE4は除く。単純に副産物が他の海域に比べて乏しい。新艦落ちるとはいえ悩んだ。あと特定の海域に限らずイベント全体での敵警戒陣。これに色々阻まれた。不満は相応にあるもののそれでもイベント全体で見たら攻略から堀りまで満足出来たといえる部類。<br />
【今イベの反省点(あれば)】<br />
対地戦車とか対地絡みのの改修進める　数はあるけどやっぱり少しでも強い方がいい<br />
もうちょい装備を絞る　もったいなくて捨てられないけど使わない装備が枠を圧迫している</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		匿名 より		</title>
		<link>https://zekamashi.net/anke/202202-kekka/comment-page-9/#comment-332815</link>

		<dc:creator><![CDATA[匿名]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 04 Apr 2022 13:25:18 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://zekamashi.net/?p=50841#comment-332815</guid>

					<description><![CDATA[●着任時期：2013年12月
●サーバー：単冠湾
●攻略難易度
E1：乙　E2：乙　E3：丙　E4：乙　E5：乙

【感想全般】
毎回報酬で難易度を決めてるので安心して乙で行きました。報酬の差はいつも今回くらいにしてくれると助かります。
まず敵方の警戒陣の使用率の高さが気になります。敵ユニットのスペックでは警戒陣のデメリットがほぼ帳消しになるのでバランスについて一考願いたいです。(前々回の非難轟々だったダメコン前提マスよりはマシでしたが…)
あとボス撃破時の長い台詞の前後でフリーズすることが頻繁にありました。E4-3に至ってはゲージ4回割りました。毎回同じタイミングで発生してるので、おそらく音声データが大きすぎて躓いてる感じだと思われます(もちろんモバイルではなく固定回線です)。なので個人的にはあまり台詞は長くしないでほしいなと思います。演出的にも短くまとまってた方が良いです。

【今イベの反省点(あれば)】
四連後期魚雷、五連魚雷、重爆飛龍などの改修MAXが少なかったので必ず次までに増やしておきます。対地装備セットももう一式用意しておきたいです。あと41cm砲系の上級装備が任務報酬の物しかないので改修更新で出来れば作っておきたいかなと。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>●着任時期：2013年12月<br />
●サーバー：単冠湾<br />
●攻略難易度<br />
E1：乙　E2：乙　E3：丙　E4：乙　E5：乙</p>
<p>【感想全般】<br />
毎回報酬で難易度を決めてるので安心して乙で行きました。報酬の差はいつも今回くらいにしてくれると助かります。<br />
まず敵方の警戒陣の使用率の高さが気になります。敵ユニットのスペックでは警戒陣のデメリットがほぼ帳消しになるのでバランスについて一考願いたいです。(前々回の非難轟々だったダメコン前提マスよりはマシでしたが…)<br />
あとボス撃破時の長い台詞の前後でフリーズすることが頻繁にありました。E4-3に至ってはゲージ4回割りました。毎回同じタイミングで発生してるので、おそらく音声データが大きすぎて躓いてる感じだと思われます(もちろんモバイルではなく固定回線です)。なので個人的にはあまり台詞は長くしないでほしいなと思います。演出的にも短くまとまってた方が良いです。</p>
<p>【今イベの反省点(あれば)】<br />
四連後期魚雷、五連魚雷、重爆飛龍などの改修MAXが少なかったので必ず次までに増やしておきます。対地装備セットももう一式用意しておきたいです。あと41cm砲系の上級装備が任務報酬の物しかないので改修更新で出来れば作っておきたいかなと。</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		匿名 より		</title>
		<link>https://zekamashi.net/anke/202202-kekka/comment-page-9/#comment-332814</link>

		<dc:creator><![CDATA[匿名]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 04 Apr 2022 13:07:54 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://zekamashi.net/?p=50841#comment-332814</guid>

					<description><![CDATA[●着任時期：2015/7
●サーバー：柱島
●攻略難易度
E1：甲　E2：甲　E3：乙　E4：丙　E5：丙

【感想全般】
いつも大変お世話になっております。
アトランタ2隻目堀で燃料10万溶けました(^p^)ﾀﾉﾁｨ
運営のやりたい事は分かりますが、新しい防空ギミックもウザいだけなので次は無くていいです。

【今イベの反省点(あれば)】
基地航空隊の改修が不十分だったので、次回までに進めておきたい。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>●着任時期：2015/7<br />
●サーバー：柱島<br />
●攻略難易度<br />
E1：甲　E2：甲　E3：乙　E4：丙　E5：丙</p>
<p>【感想全般】<br />
いつも大変お世話になっております。<br />
アトランタ2隻目堀で燃料10万溶けました(^p^)ﾀﾉﾁｨ<br />
運営のやりたい事は分かりますが、新しい防空ギミックもウザいだけなので次は無くていいです。</p>
<p>【今イベの反省点(あれば)】<br />
基地航空隊の改修が不十分だったので、次回までに進めておきたい。</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		匿名 より		</title>
		<link>https://zekamashi.net/anke/202202-kekka/comment-page-9/#comment-332813</link>

		<dc:creator><![CDATA[匿名]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 04 Apr 2022 13:02:43 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://zekamashi.net/?p=50841#comment-332813</guid>

					<description><![CDATA[●着任時期：2016年12月
●サーバー：ラバウル
●攻略難易度
E1：乙　E2：乙　E3：乙　E4：乙　E5：乙

【感想全般】
いつもの只々ひたすら面倒くさくて訳が分からないイベントに戻っちゃった。

乙でも装甲破砕しないとボスが倒せなくなってきており、乙以下もインフレ（スタグフレーション？）が進んでいるのを実感した。　多分甲以外の難易度は運営の麻痺した感覚で適当に設定してるんじゃないか？

目押し要求の空襲は二度と来ないで欲しい。

札とかはもう只のフレーバーテキストにしてしまって、特効艦に派手に盛ることでで多様な艦の出番を確保するんでいいでしょ。札は諸悪の根源。

母港枠拡張タイミングがおかしい。

クリア後に札フリー（かつ、特殊挙動の札部分は掘り対象無し）は改善、が、難易度問わずの特殊挙動の札部分自体が問題だが。


【今イベの反省点(あれば)】
母港枠が足りなくて辛かった。
お気に入りの艦隊　を揃えるには母港枠が足りなすぎる。

乙だろうが装甲破砕をしないと無理(ｿﾝﾅﾊﾞｶﾅ~)というのを認めるのに時間がかかった

梅玉掘りで沼りすぎて、E-3/E-5掘りに満足に時間がさけなかった。
とっとと損切りするか、攻略時に出ない時点で諦めるべきだった。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>●着任時期：2016年12月<br />
●サーバー：ラバウル<br />
●攻略難易度<br />
E1：乙　E2：乙　E3：乙　E4：乙　E5：乙</p>
<p>【感想全般】<br />
いつもの只々ひたすら面倒くさくて訳が分からないイベントに戻っちゃった。</p>
<p>乙でも装甲破砕しないとボスが倒せなくなってきており、乙以下もインフレ（スタグフレーション？）が進んでいるのを実感した。　多分甲以外の難易度は運営の麻痺した感覚で適当に設定してるんじゃないか？</p>
<p>目押し要求の空襲は二度と来ないで欲しい。</p>
<p>札とかはもう只のフレーバーテキストにしてしまって、特効艦に派手に盛ることでで多様な艦の出番を確保するんでいいでしょ。札は諸悪の根源。</p>
<p>母港枠拡張タイミングがおかしい。</p>
<p>クリア後に札フリー（かつ、特殊挙動の札部分は掘り対象無し）は改善、が、難易度問わずの特殊挙動の札部分自体が問題だが。</p>
<p>【今イベの反省点(あれば)】<br />
母港枠が足りなくて辛かった。<br />
お気に入りの艦隊　を揃えるには母港枠が足りなすぎる。</p>
<p>乙だろうが装甲破砕をしないと無理(ｿﾝﾅﾊﾞｶﾅ~)というのを認めるのに時間がかかった</p>
<p>梅玉掘りで沼りすぎて、E-3/E-5掘りに満足に時間がさけなかった。<br />
とっとと損切りするか、攻略時に出ない時点で諦めるべきだった。</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		匿名 より		</title>
		<link>https://zekamashi.net/anke/202202-kekka/comment-page-9/#comment-332810</link>

		<dc:creator><![CDATA[匿名]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 04 Apr 2022 12:43:40 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://zekamashi.net/?p=50841#comment-332810</guid>

					<description><![CDATA[●着任時期：2016年12月
●サーバー：ラバウル
●攻略難易度
E1：甲　E2：甲　E3：甲　E4：甲　E5：甲

【感想全般】
今回の難易度は適正でした。最終海域E5-2はボスが硬かったけど道中は比較的楽だったのとE5-3はボス前ネ改とボスマス集積地棲姫IIIが邪魔だったけど、ボスにはタッチが決まればそれなりにダメージが通ったので。
他に感じたところで、後半海域の基地防空ボタンと史実艦による出撃制限は勘弁してほしかった。
【今イベの反省点(あれば)】
陸攻（飛龍や65戦隊）の改修不足を感じたので、次回までに改修を進めます。それと大口径主砲も（欲張り）]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>●着任時期：2016年12月<br />
●サーバー：ラバウル<br />
●攻略難易度<br />
E1：甲　E2：甲　E3：甲　E4：甲　E5：甲</p>
<p>【感想全般】<br />
今回の難易度は適正でした。最終海域E5-2はボスが硬かったけど道中は比較的楽だったのとE5-3はボス前ネ改とボスマス集積地棲姫IIIが邪魔だったけど、ボスにはタッチが決まればそれなりにダメージが通ったので。<br />
他に感じたところで、後半海域の基地防空ボタンと史実艦による出撃制限は勘弁してほしかった。<br />
【今イベの反省点(あれば)】<br />
陸攻（飛龍や65戦隊）の改修不足を感じたので、次回までに改修を進めます。それと大口径主砲も（欲張り）</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		匿名 より		</title>
		<link>https://zekamashi.net/anke/202202-kekka/comment-page-9/#comment-332809</link>

		<dc:creator><![CDATA[匿名]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 04 Apr 2022 12:42:31 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://zekamashi.net/?p=50841#comment-332809</guid>

					<description><![CDATA[●着任時期：覚えてないけどサーバーが分かれてなかった頃
●サーバー：横須賀
●攻略難易度
E1：甲　E2：甲　E3：甲　E4：甲　E5：甲

【感想全般】
とりあえず歴が長いだけの雑魚提督（３回甲勲章逃してる）だけど割と楽に終わらせられたかなーって印象
堀も初めて攻略中に新艦全部出たしアイオワも攻略中に連続で出るとかかなりいい感じだった、アトランタ出なかったけど
新しい空襲については現状基地３部隊では海域優先で通常防空すら放置気味なのに何考えてんの？？？ってレベル
まぁ、装備揃ってれば２部隊で優勢とれるので３部隊目に飛龍など陸攻ぶち込んだらアホみたいに剥げた熟練度を回復させられたのはよかったよね。。。

【今イベの反省点(あれば)】
戦車☆６×３とかで苦労したのでちゃんと装備関連やらないとなぁ。。。ってところ、主砲もだけどさ
サブ艦に関しては長陸奥も用意しようと固く誓いました（



追記として資源各１５万くらい（鋼材だけ毎度余って３０万）で始めたけど最終的に燃料が５千、弾薬ボーキ７万、鋼材２９万と偏るのどうにかならんかしら
せめて余ってる資源をほかの何かに交換できるとかないと鋼材が使い道なさ過ぎる]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>●着任時期：覚えてないけどサーバーが分かれてなかった頃<br />
●サーバー：横須賀<br />
●攻略難易度<br />
E1：甲　E2：甲　E3：甲　E4：甲　E5：甲</p>
<p>【感想全般】<br />
とりあえず歴が長いだけの雑魚提督（３回甲勲章逃してる）だけど割と楽に終わらせられたかなーって印象<br />
堀も初めて攻略中に新艦全部出たしアイオワも攻略中に連続で出るとかかなりいい感じだった、アトランタ出なかったけど<br />
新しい空襲については現状基地３部隊では海域優先で通常防空すら放置気味なのに何考えてんの？？？ってレベル<br />
まぁ、装備揃ってれば２部隊で優勢とれるので３部隊目に飛龍など陸攻ぶち込んだらアホみたいに剥げた熟練度を回復させられたのはよかったよね。。。</p>
<p>【今イベの反省点(あれば)】<br />
戦車☆６×３とかで苦労したのでちゃんと装備関連やらないとなぁ。。。ってところ、主砲もだけどさ<br />
サブ艦に関しては長陸奥も用意しようと固く誓いました（</p>
<p>追記として資源各１５万くらい（鋼材だけ毎度余って３０万）で始めたけど最終的に燃料が５千、弾薬ボーキ７万、鋼材２９万と偏るのどうにかならんかしら<br />
せめて余ってる資源をほかの何かに交換できるとかないと鋼材が使い道なさ過ぎる</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		匿名 より		</title>
		<link>https://zekamashi.net/anke/202202-kekka/comment-page-9/#comment-332808</link>

		<dc:creator><![CDATA[匿名]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 04 Apr 2022 12:21:48 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://zekamashi.net/?p=50841#comment-332808</guid>

					<description><![CDATA[●着任時期：2013年秋
●サーバー：ブルネイ
●攻略難易度
E1：甲　E2：甲　E3：甲　E4：乙　E5：甲

【感想全般】
ここの所の激ムズ難易度で萎えていましたが、また丁度よい難易度(比較的)となった気がします。
とは言っても、1隻教徒で社会人の私は後段開始から特効艦情報出てからの出発だったこともあり、ギリギリのクリアになりました。


【今イベの反省点(あれば)】
基地航空隊や爆戦等、改修を進めないと行けないと感じました。
あと、65戦隊二機目の任務があったことに気づいていなかったので、次までには入手しておくつもりです。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>●着任時期：2013年秋<br />
●サーバー：ブルネイ<br />
●攻略難易度<br />
E1：甲　E2：甲　E3：甲　E4：乙　E5：甲</p>
<p>【感想全般】<br />
ここの所の激ムズ難易度で萎えていましたが、また丁度よい難易度(比較的)となった気がします。<br />
とは言っても、1隻教徒で社会人の私は後段開始から特効艦情報出てからの出発だったこともあり、ギリギリのクリアになりました。</p>
<p>【今イベの反省点(あれば)】<br />
基地航空隊や爆戦等、改修を進めないと行けないと感じました。<br />
あと、65戦隊二機目の任務があったことに気づいていなかったので、次までには入手しておくつもりです。</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		匿名 より		</title>
		<link>https://zekamashi.net/anke/202202-kekka/comment-page-9/#comment-332807</link>

		<dc:creator><![CDATA[匿名]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 04 Apr 2022 12:03:03 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://zekamashi.net/?p=50841#comment-332807</guid>

					<description><![CDATA[●着任時期：2015年2月
●サーバー：佐伯湾泊地
●攻略難易度
E1：甲　E2：甲　E3：甲　E4：甲　E5：甲

【感想全般】
ギミックが多い…とE1からため息
E4の破砕ギミックE5-2割はハマるという評判?通り試行回数必要でした(友軍前)
サブアトランタ掘りが沼でしたがなんとか燃料14万の娘で確保
あまりハマらず新艦とアイオワ2隻目3隻目も確保できたので満足
札で死亡が怖く自力攻略とか難しくなって攻略編成を自分も出来る形に落とし込むになっちゃっているのが悲しい
先行勢が情報出してくれないと自分にはもうイベクリア出来なさそうなのでみなさん大感謝です
【今イベの反省点(あれば)】
戦車隊☆maxを4から6に増やそうと考えています]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>●着任時期：2015年2月<br />
●サーバー：佐伯湾泊地<br />
●攻略難易度<br />
E1：甲　E2：甲　E3：甲　E4：甲　E5：甲</p>
<p>【感想全般】<br />
ギミックが多い…とE1からため息<br />
E4の破砕ギミックE5-2割はハマるという評判?通り試行回数必要でした(友軍前)<br />
サブアトランタ掘りが沼でしたがなんとか燃料14万の娘で確保<br />
あまりハマらず新艦とアイオワ2隻目3隻目も確保できたので満足<br />
札で死亡が怖く自力攻略とか難しくなって攻略編成を自分も出来る形に落とし込むになっちゃっているのが悲しい<br />
先行勢が情報出してくれないと自分にはもうイベクリア出来なさそうなのでみなさん大感謝です<br />
【今イベの反省点(あれば)】<br />
戦車隊☆maxを4から6に増やそうと考えています</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		匿名 より		</title>
		<link>https://zekamashi.net/anke/202202-kekka/comment-page-9/#comment-332806</link>

		<dc:creator><![CDATA[匿名]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 04 Apr 2022 11:46:14 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://zekamashi.net/?p=50841#comment-332806</guid>

					<description><![CDATA[●着任時期：２０１６／０６頃
●サーバー：パラオ
●攻略難易度
E1：甲　E2：甲　E3：甲　E4：甲　E5：甲

【感想全般】
今回初めて「これなら十分、全海域を甲難度で攻略できるだろう」という感触を持ちながら
プレイすることが出来ました。情報提供して下さったブログ主様他の提督の方々に感謝します。
強友軍込み、且つ、最後の方は残り期間に余裕がなくなり３／３０滑り込みでしたが、
素直にうれしいです。
全体として、運営の「改善への意思」を随所に感じることのできるイベントだったと思います。
・装甲破砕ギミックが強力且つ多くのボスに用意されている
・ギミックの難易度が全体的に低め
・E５－３ーW（ネ改マス）のラスダン輪形陣固定
・丙以下ならばたいていのボスが雷巡の連撃／魚雷CIで撃破可能、等。
しかし、それでもやはり
・週末しかまとまった時間の取れない社会人提督にとってはギミックもゲージも多すぎ
・各ギミックや各ゲージの必然性や突破の快感をキチンと感じられるようにして欲しい
・多ゲージ多ギミックに比して道中の難度が高く、出撃回数を増やすのが大変
等は感じるので、さらなる改善を望みます。
それと「甲攻略に必要と感じられる対地装備と改修度」がインフレし過ぎなように感じます。

【今イベの反省点(あれば)】
大発戦車とカミ車の増産は奏功しました。陸攻隊の改修も成果に結びつきました。
こういう「日々の地道な努力」が報われる傾向は歓迎ですし、l今後も頑張ります。
攻略開始が遅く、甲完走が滑り込みで、堀が全くできなかったのは反省点です。
対地装備の増産（大発戦車６→？／カミ車３→４？）を検討中ですが…。

最後に、ブログ主様他の提督方とその艦隊に栄光がありますように。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>●着任時期：２０１６／０６頃<br />
●サーバー：パラオ<br />
●攻略難易度<br />
E1：甲　E2：甲　E3：甲　E4：甲　E5：甲</p>
<p>【感想全般】<br />
今回初めて「これなら十分、全海域を甲難度で攻略できるだろう」という感触を持ちながら<br />
プレイすることが出来ました。情報提供して下さったブログ主様他の提督の方々に感謝します。<br />
強友軍込み、且つ、最後の方は残り期間に余裕がなくなり３／３０滑り込みでしたが、<br />
素直にうれしいです。<br />
全体として、運営の「改善への意思」を随所に感じることのできるイベントだったと思います。<br />
・装甲破砕ギミックが強力且つ多くのボスに用意されている<br />
・ギミックの難易度が全体的に低め<br />
・E５－３ーW（ネ改マス）のラスダン輪形陣固定<br />
・丙以下ならばたいていのボスが雷巡の連撃／魚雷CIで撃破可能、等。<br />
しかし、それでもやはり<br />
・週末しかまとまった時間の取れない社会人提督にとってはギミックもゲージも多すぎ<br />
・各ギミックや各ゲージの必然性や突破の快感をキチンと感じられるようにして欲しい<br />
・多ゲージ多ギミックに比して道中の難度が高く、出撃回数を増やすのが大変<br />
等は感じるので、さらなる改善を望みます。<br />
それと「甲攻略に必要と感じられる対地装備と改修度」がインフレし過ぎなように感じます。</p>
<p>【今イベの反省点(あれば)】<br />
大発戦車とカミ車の増産は奏功しました。陸攻隊の改修も成果に結びつきました。<br />
こういう「日々の地道な努力」が報われる傾向は歓迎ですし、l今後も頑張ります。<br />
攻略開始が遅く、甲完走が滑り込みで、堀が全くできなかったのは反省点です。<br />
対地装備の増産（大発戦車６→？／カミ車３→４？）を検討中ですが…。</p>
<p>最後に、ブログ主様他の提督方とその艦隊に栄光がありますように。</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		匿名 より		</title>
		<link>https://zekamashi.net/anke/202202-kekka/comment-page-9/#comment-332804</link>

		<dc:creator><![CDATA[匿名]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 04 Apr 2022 11:20:29 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://zekamashi.net/?p=50841#comment-332804</guid>

					<description><![CDATA[●着任時期：2013/08
●サーバー：佐世保鎮守府
●攻略難易度
E1：甲　E2：甲　E3：甲　E4：甲　E5：甲

【感想全般】
要所要所で「あ、ここは腰据えてやらないと沼る所だな」と感じられる箇所はありましたが、全体を通して適正な難易度と感じられました。
最近だと7-4もその傾向がありましたが、水上戦闘に加えて対潜・対地・対空のどこにどれぐらいの戦力を割り振るか（または敢えて割り振らないか）、自艦隊の戦力分析・把握と編成力が問われる場面が多く感じました。
欲を言えば新規艦に戦艦や空母とまでは行かずとも巡洋艦が欲しかった気はしますが、未実装艦も限られる事やその代わりと言わんばかりに大型艦ドロップが豊漁だった事を考えれば、難易度・報酬が全体的に上手くまとまったイベントだったと思います。

【今イベの反省点(あれば)】
龍鳳をE1で切ったのは明らかに早計だったな…と後から反省しましたw
装備に関しては概ね準備していた物が当たった（重爆飛龍★6など）形になりましたが、八九式戦車★10はやっぱりもう1個あった方が良さそうなので次イベまでに作ろうと思いました（現在3個）。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>●着任時期：2013/08<br />
●サーバー：佐世保鎮守府<br />
●攻略難易度<br />
E1：甲　E2：甲　E3：甲　E4：甲　E5：甲</p>
<p>【感想全般】<br />
要所要所で「あ、ここは腰据えてやらないと沼る所だな」と感じられる箇所はありましたが、全体を通して適正な難易度と感じられました。<br />
最近だと7-4もその傾向がありましたが、水上戦闘に加えて対潜・対地・対空のどこにどれぐらいの戦力を割り振るか（または敢えて割り振らないか）、自艦隊の戦力分析・把握と編成力が問われる場面が多く感じました。<br />
欲を言えば新規艦に戦艦や空母とまでは行かずとも巡洋艦が欲しかった気はしますが、未実装艦も限られる事やその代わりと言わんばかりに大型艦ドロップが豊漁だった事を考えれば、難易度・報酬が全体的に上手くまとまったイベントだったと思います。</p>
<p>【今イベの反省点(あれば)】<br />
龍鳳をE1で切ったのは明らかに早計だったな…と後から反省しましたw<br />
装備に関しては概ね準備していた物が当たった（重爆飛龍★6など）形になりましたが、八九式戦車★10はやっぱりもう1個あった方が良さそうなので次イベまでに作ろうと思いました（現在3個）。</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		匿名 より		</title>
		<link>https://zekamashi.net/anke/202202-kekka/comment-page-9/#comment-332803</link>

		<dc:creator><![CDATA[匿名]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 04 Apr 2022 11:19:17 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://zekamashi.net/?p=50841#comment-332803</guid>

					<description><![CDATA[着任時期：2013年夏
●サーバー：佐世保
●攻略難易度　全甲

【感想全般】程よい難易度、規模感だった。今後もこのくらいでお願いしたい

【今イベの反省点】様子見しすぎて、アイオワ、アトランタの堀をする時間がなかったか]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>着任時期：2013年夏<br />
●サーバー：佐世保<br />
●攻略難易度　全甲</p>
<p>【感想全般】程よい難易度、規模感だった。今後もこのくらいでお願いしたい</p>
<p>【今イベの反省点】様子見しすぎて、アイオワ、アトランタの堀をする時間がなかったか</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		匿名 より		</title>
		<link>https://zekamashi.net/anke/202202-kekka/comment-page-9/#comment-332802</link>

		<dc:creator><![CDATA[匿名]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 04 Apr 2022 11:17:29 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://zekamashi.net/?p=50841#comment-332802</guid>

					<description><![CDATA[●着任時期：2013年7月
●サーバー：横須賀
●攻略難易度
E1：甲　E2：甲　E3：乙　E4：丙　E5：乙

【感想全般】
やらせたいことはわかったが、現状のゲームシステムでの演出では難しい表現ばかりなのだなあというギミックがE1。
これ以上の演出をしたいのであれば、システムを大幅に刷新した三期への移行をしなければならないだろうが、果たして出来るのだろうか。
いずれにしても「艦種によるルート制限」「札を剥がす手段がない」以上、ミリタリーゲームとしてではなくキャラクターゲームとして遊んでいる層（一隻教徒はほぼこちらの層ではなかろうか）にとっては、イベントは相変わらず情報待ちになってしまう点はそろそろ何とかならないものだろうか。
同一艦複数持ちによる母港拡張課金が欲しいであろう大本営の狙いもわからんではないが、かといってプレイスタイルを大本営が強要するのはいかがなものか。どちらも正しい以上結論は出せない。
いずれにしても今回もあった「札による出撃位置変化」はゲーム内で知る手段が一切ない以上、ForceHの悪夢を再びやられかねなかったため、流石にレベルデザインを考えてほしい。
また、今までは「オートロ湾マーマレー島」など実名をもじった「元ネタを知っていればより楽しい」イベントマップも「八幡製鉄所が空襲を受けました！！！」など一気に現実に引き戻される表現が増えてきたため、温度差で風邪ひいちまうよ！かわいらしい絵柄でシリアスをやられるのはちょっときつい。
今回非常によかった点は「過去報酬の再配布」「甲乙の報酬差がほとんどない」点と「全クリで札フリー」の３点。これは本当によかったので次回以後も是非続けて欲しい…というかもっと前からやってほしかった。

【今イベの反省点(あれば)】
AB艇があればE5ボスでもうちょっとラク出来たんじゃないかなーとは思ったけど、どっちにしろ神州丸さんが張り切ってボス狙ってたのでご機嫌次第だよなあと。装備にも天霧のような優先対象敵設定がほしい。あったらAB艇作るのにもう一個大発改修するんだけどなー（チラッチラッ　といったところ。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>●着任時期：2013年7月<br />
●サーバー：横須賀<br />
●攻略難易度<br />
E1：甲　E2：甲　E3：乙　E4：丙　E5：乙</p>
<p>【感想全般】<br />
やらせたいことはわかったが、現状のゲームシステムでの演出では難しい表現ばかりなのだなあというギミックがE1。<br />
これ以上の演出をしたいのであれば、システムを大幅に刷新した三期への移行をしなければならないだろうが、果たして出来るのだろうか。<br />
いずれにしても「艦種によるルート制限」「札を剥がす手段がない」以上、ミリタリーゲームとしてではなくキャラクターゲームとして遊んでいる層（一隻教徒はほぼこちらの層ではなかろうか）にとっては、イベントは相変わらず情報待ちになってしまう点はそろそろ何とかならないものだろうか。<br />
同一艦複数持ちによる母港拡張課金が欲しいであろう大本営の狙いもわからんではないが、かといってプレイスタイルを大本営が強要するのはいかがなものか。どちらも正しい以上結論は出せない。<br />
いずれにしても今回もあった「札による出撃位置変化」はゲーム内で知る手段が一切ない以上、ForceHの悪夢を再びやられかねなかったため、流石にレベルデザインを考えてほしい。<br />
また、今までは「オートロ湾マーマレー島」など実名をもじった「元ネタを知っていればより楽しい」イベントマップも「八幡製鉄所が空襲を受けました！！！」など一気に現実に引き戻される表現が増えてきたため、温度差で風邪ひいちまうよ！かわいらしい絵柄でシリアスをやられるのはちょっときつい。<br />
今回非常によかった点は「過去報酬の再配布」「甲乙の報酬差がほとんどない」点と「全クリで札フリー」の３点。これは本当によかったので次回以後も是非続けて欲しい…というかもっと前からやってほしかった。</p>
<p>【今イベの反省点(あれば)】<br />
AB艇があればE5ボスでもうちょっとラク出来たんじゃないかなーとは思ったけど、どっちにしろ神州丸さんが張り切ってボス狙ってたのでご機嫌次第だよなあと。装備にも天霧のような優先対象敵設定がほしい。あったらAB艇作るのにもう一個大発改修するんだけどなー（チラッチラッ　といったところ。</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		いつもRTA気味佐鎮提督 より		</title>
		<link>https://zekamashi.net/anke/202202-kekka/comment-page-9/#comment-332801</link>

		<dc:creator><![CDATA[いつもRTA気味佐鎮提督]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 04 Apr 2022 11:06:22 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://zekamashi.net/?p=50841#comment-332801</guid>

					<description><![CDATA[●着任時期：２０１３年８月
●サーバー：佐世保
●攻略難易度：オール甲（アイオワ、アトランタ掘りは叶わず）

【感想全般】
　恒例の「手間のかかるメンドーなイベント」でした。札情報待ちで２月作戦を優先したため、スタートは２／２５。１海域あたり所要５日、Ｅ５は巻きで３日で踏破。途中、仕事や税務で丸々１週間潰れたため、作戦終了は３／３０夜。盆暮れ、年度末に被るイベントはやはり時間の捻出がキツいです。　
　今回は難易度が程々で、無茶ぶり（ゲージ４本、ボス前レ級単縦陣など）はなく、運営の手加減を感じました。クリア後の札制限解除は妥当な変更ですが、今回が初という事実が逆に驚きです。また、本来は運営がすべき情報のブリーフィング（札の種類、イベント期間、限定任務終了日、菱餅の使用期限）が相変わらずルーズですね。イベント終了後の母港拡張も「なんじゃそりゃ～」って感じでした。ユーザビリティについてもっと真剣に考えてもらいたいです。

【今イベの反省点】
　節分任務群を機に５－５関連任務を集中的に進め、流れで初のランカー入り（三群）を果たしました。過去の反省を行動につなげた結果が今回、イベントで早速生きた気がします。当面の課題を優先順位順に挙げると、
・資源確保（特に油と弾）
・八九＆特二MAXを１セット追加
・六連装(酸素)魚雷の入手
・三連装(酸素)魚雷後期型MAXの複数作成
・彗星(江草隊)を６月に作成
辺りになりそうです。引き続き、日々の地道な積み重ねあるのみです。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>●着任時期：２０１３年８月<br />
●サーバー：佐世保<br />
●攻略難易度：オール甲（アイオワ、アトランタ掘りは叶わず）</p>
<p>【感想全般】<br />
　恒例の「手間のかかるメンドーなイベント」でした。札情報待ちで２月作戦を優先したため、スタートは２／２５。１海域あたり所要５日、Ｅ５は巻きで３日で踏破。途中、仕事や税務で丸々１週間潰れたため、作戦終了は３／３０夜。盆暮れ、年度末に被るイベントはやはり時間の捻出がキツいです。　<br />
　今回は難易度が程々で、無茶ぶり（ゲージ４本、ボス前レ級単縦陣など）はなく、運営の手加減を感じました。クリア後の札制限解除は妥当な変更ですが、今回が初という事実が逆に驚きです。また、本来は運営がすべき情報のブリーフィング（札の種類、イベント期間、限定任務終了日、菱餅の使用期限）が相変わらずルーズですね。イベント終了後の母港拡張も「なんじゃそりゃ～」って感じでした。ユーザビリティについてもっと真剣に考えてもらいたいです。</p>
<p>【今イベの反省点】<br />
　節分任務群を機に５－５関連任務を集中的に進め、流れで初のランカー入り（三群）を果たしました。過去の反省を行動につなげた結果が今回、イベントで早速生きた気がします。当面の課題を優先順位順に挙げると、<br />
・資源確保（特に油と弾）<br />
・八九＆特二MAXを１セット追加<br />
・六連装(酸素)魚雷の入手<br />
・三連装(酸素)魚雷後期型MAXの複数作成<br />
・彗星(江草隊)を６月に作成<br />
辺りになりそうです。引き続き、日々の地道な積み重ねあるのみです。</p>
]]></content:encoded>
		
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