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	アンケートコメント集計結果　2017春 へのコメント	</title>
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	<description>艦隊これくしょん攻略ブログ</description>
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		<title>
		匿名 より		</title>
		<link>https://zekamashi.net/anke/201705-comment/comment-page-1/#comment-204207</link>

		<dc:creator><![CDATA[匿名]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 31 May 2017 16:27:03 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[アンケートお疲れ様です。

丙提督ですが、難易度は5-3あたりが目安になるのかなと思いました。
（基地隊はないですが、航空戦力（対空）・対潜・夜戦を理解するのはこの辺かなと）

今回のイベントでは、初めて参加した24時間ゲージを思い出しました。
ギミックに凝りすぎて攻略（先行）情報ありきな部分は辟易してます。

編成、攻略に必要な回数を考えると、（1日数時間でも）
まとまった時間がないとイベントに参加しにくくなったなとの印象です。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>アンケートお疲れ様です。</p>
<p>丙提督ですが、難易度は5-3あたりが目安になるのかなと思いました。<br />
（基地隊はないですが、航空戦力（対空）・対潜・夜戦を理解するのはこの辺かなと）</p>
<p>今回のイベントでは、初めて参加した24時間ゲージを思い出しました。<br />
ギミックに凝りすぎて攻略（先行）情報ありきな部分は辟易してます。</p>
<p>編成、攻略に必要な回数を考えると、（1日数時間でも）<br />
まとまった時間がないとイベントに参加しにくくなったなとの印象です。</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		鹿屋のユキさん より		</title>
		<link>https://zekamashi.net/anke/201705-comment/comment-page-1/#comment-204165</link>

		<dc:creator><![CDATA[鹿屋のユキさん]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 30 May 2017 15:49:09 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[アンケート集計お疲れ様です。
今回のイベで思うのは、甲・乙・丙のバランスをもっと考えてほしいってとこですかねー
甲の選択率が一番多いってそれは違うだろ、と。
乙・丙はいくら簡単でも構いませんが、甲は地獄にしてほしかった。
64戦隊を乙、54戦隊を丙の報酬にして甲は乙・丙の報酬+勲章ネジ数個+甲勲章で十分

ギミックに関してはストーリーを想像するのも楽しみだし、姫級の中破や差分は尊いので
今後も続けてもほしいのですが、
難易度が上がるにつれ効果を下げてもいいかなと思います。

それ以外は特に不満なし。Ａ勝利でもドロ艦娘が出る流れはグッド。
今後も継続してほしいです。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>アンケート集計お疲れ様です。<br />
今回のイベで思うのは、甲・乙・丙のバランスをもっと考えてほしいってとこですかねー<br />
甲の選択率が一番多いってそれは違うだろ、と。<br />
乙・丙はいくら簡単でも構いませんが、甲は地獄にしてほしかった。<br />
64戦隊を乙、54戦隊を丙の報酬にして甲は乙・丙の報酬+勲章ネジ数個+甲勲章で十分</p>
<p>ギミックに関してはストーリーを想像するのも楽しみだし、姫級の中破や差分は尊いので<br />
今後も続けてもほしいのですが、<br />
難易度が上がるにつれ効果を下げてもいいかなと思います。</p>
<p>それ以外は特に不満なし。Ａ勝利でもドロ艦娘が出る流れはグッド。<br />
今後も継続してほしいです。</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		匿名 より		</title>
		<link>https://zekamashi.net/anke/201705-comment/comment-page-1/#comment-204155</link>

		<dc:creator><![CDATA[匿名]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 30 May 2017 12:48:55 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[E5攻略編成に関する所見ですが、水上のほうが楽だった気がします
道中戦：
水上の場合は潜水マスのみ危険
機動の場合は道中支援が来なくて航空戦でも事故った場合のみ危険

ボス戦：
水上の場合は弾薬ペナなし。制空確保時の弾着率が高く、命中は下がるもののダイソンを落としやすい。夜戦までに第二艦隊が被害を受けにくい。ツ級マスを通ったとき艦戦への被害は軽微
機動の場合は弾薬ペナあり。命中は高いもののクリティカル率は弾着率より劣るのでダイソンを落としにくい。夜戦までに第二艦隊被害を受けやすい。ツ級マスを通ったとき艦爆が大きな被害を受ける。

比較するとこんな感じでしょうか。贔屓目は入っていると思いますが大体合っている気がします。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>E5攻略編成に関する所見ですが、水上のほうが楽だった気がします<br />
道中戦：<br />
水上の場合は潜水マスのみ危険<br />
機動の場合は道中支援が来なくて航空戦でも事故った場合のみ危険</p>
<p>ボス戦：<br />
水上の場合は弾薬ペナなし。制空確保時の弾着率が高く、命中は下がるもののダイソンを落としやすい。夜戦までに第二艦隊が被害を受けにくい。ツ級マスを通ったとき艦戦への被害は軽微<br />
機動の場合は弾薬ペナあり。命中は高いもののクリティカル率は弾着率より劣るのでダイソンを落としにくい。夜戦までに第二艦隊被害を受けやすい。ツ級マスを通ったとき艦爆が大きな被害を受ける。</p>
<p>比較するとこんな感じでしょうか。贔屓目は入っていると思いますが大体合っている気がします。</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		匿名 より		</title>
		<link>https://zekamashi.net/anke/201705-comment/comment-page-1/#comment-204094</link>

		<dc:creator><![CDATA[匿名]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 28 May 2017 17:54:29 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[アンケート回答者の1人です。今回イベも感想コメントまとめ、お疲れ様でした！

・やはりギミックに関しては賛否ありますねえ。私もシナリオ仕立てに作戦を進めていくのはかなり燃えたんですが、確かに言われてみればマスを踏ませる感が強いと思う人もいるかなとも感じました。
輸送ゲージがもうちょっと短ければ印象が変わるのかな？とも思います。また満足度とは違いますが、新システムやマンネリ感の払拭は達成感や継続要素に繋がるのでそっちの方も頑張ってもらえたらなあ…とも期待してたりします。印象に残るイベになりますしね。

・バグ関連についてはやはり先行組の方々と準後発～の人では印象が変わりますね。私は5/6～5/14辺りに分けて順繰りに進めたのですが、その時点ではバグがあるといった印象は全く無く、「今回は山城改二バグだけで笑い話に終わって良かったな」とだけ思っていました…

・難易度のユルさは今年始め～4月辺りで新規提督さんが結構増加してる（？）影響もあるのかもしれませんね。個人の印象ではありますが、不思議と新規提督さんの姿を攻略ブログや他サイトさんのコメント欄でも多めに見かけるようになったかなーと思います。

そして今回もとても読み応え見ごたえのあるコメント・アンケート集計、重ねてお疲れ様でした。
とても大変だとは存じますが、毎回楽しませて頂いているので今後ともお願いするでち！]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>アンケート回答者の1人です。今回イベも感想コメントまとめ、お疲れ様でした！</p>
<p>・やはりギミックに関しては賛否ありますねえ。私もシナリオ仕立てに作戦を進めていくのはかなり燃えたんですが、確かに言われてみればマスを踏ませる感が強いと思う人もいるかなとも感じました。<br />
輸送ゲージがもうちょっと短ければ印象が変わるのかな？とも思います。また満足度とは違いますが、新システムやマンネリ感の払拭は達成感や継続要素に繋がるのでそっちの方も頑張ってもらえたらなあ…とも期待してたりします。印象に残るイベになりますしね。</p>
<p>・バグ関連についてはやはり先行組の方々と準後発～の人では印象が変わりますね。私は5/6～5/14辺りに分けて順繰りに進めたのですが、その時点ではバグがあるといった印象は全く無く、「今回は山城改二バグだけで笑い話に終わって良かったな」とだけ思っていました…</p>
<p>・難易度のユルさは今年始め～4月辺りで新規提督さんが結構増加してる（？）影響もあるのかもしれませんね。個人の印象ではありますが、不思議と新規提督さんの姿を攻略ブログや他サイトさんのコメント欄でも多めに見かけるようになったかなーと思います。</p>
<p>そして今回もとても読み応え見ごたえのあるコメント・アンケート集計、重ねてお疲れ様でした。<br />
とても大変だとは存じますが、毎回楽しませて頂いているので今後ともお願いするでち！</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		モモンゲ より		</title>
		<link>https://zekamashi.net/anke/201705-comment/comment-page-1/#comment-204071</link>

		<dc:creator><![CDATA[モモンゲ]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 28 May 2017 07:35:23 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[いつもお世話になっております
アンケート集計・記事作成お疲れさまでした
両結果とも読むのを楽しみにしていたのですが、拙文お取り上げ頂き嬉しいやら恥ずかしいやら、なのです
良かった点に一つ書き忘れていたことがあったので追加させてください
⑥ぜかましねっと様の記事や皆様のコメントを参考にイベントを無事攻略でき、イベント自体及びそのお祭り気分を十二分に楽しむことが出来たこと

いつも拝見させていただいていて感心するのはこちらの視点に「初心者初級者に対して」が配慮されている所です
上級者向けや初心者向けのサイトは結構ありますが、偏りすぎていて読んでいてよく分からなかったり、逆に簡単すぎて「もう少し詳しく」と感じてしまったり
こちらはその辺りの塩梅が私にはとても心地よく、だから「こんなデッキ組めるわけねー」ではなく『うちの戦力で近いもの作れないか?』になってるんだと思います
それだけではなく、初級者に対しても「開かれている」のもとても素敵なことだと感じています
上中級者だけではなく、初級者に対しても懇切丁寧なご返答はいつも凄いなぁと感心しきりです

大変だろうし煩わしいことも起きたりすると思うのですが、これからも楽しく読み応えのある記事更新や今回のような(他では見られない)アンケートは可能な範囲で続けて頂ければ、と思います
これからもよろしくお願いいたします
ありがとうございました]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>いつもお世話になっております<br />
アンケート集計・記事作成お疲れさまでした<br />
両結果とも読むのを楽しみにしていたのですが、拙文お取り上げ頂き嬉しいやら恥ずかしいやら、なのです<br />
良かった点に一つ書き忘れていたことがあったので追加させてください<br />
⑥ぜかましねっと様の記事や皆様のコメントを参考にイベントを無事攻略でき、イベント自体及びそのお祭り気分を十二分に楽しむことが出来たこと</p>
<p>いつも拝見させていただいていて感心するのはこちらの視点に「初心者初級者に対して」が配慮されている所です<br />
上級者向けや初心者向けのサイトは結構ありますが、偏りすぎていて読んでいてよく分からなかったり、逆に簡単すぎて「もう少し詳しく」と感じてしまったり<br />
こちらはその辺りの塩梅が私にはとても心地よく、だから「こんなデッキ組めるわけねー」ではなく『うちの戦力で近いもの作れないか?』になってるんだと思います<br />
それだけではなく、初級者に対しても「開かれている」のもとても素敵なことだと感じています<br />
上中級者だけではなく、初級者に対しても懇切丁寧なご返答はいつも凄いなぁと感心しきりです</p>
<p>大変だろうし煩わしいことも起きたりすると思うのですが、これからも楽しく読み応えのある記事更新や今回のような(他では見られない)アンケートは可能な範囲で続けて頂ければ、と思います<br />
これからもよろしくお願いいたします<br />
ありがとうございました</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		匿名 より		</title>
		<link>https://zekamashi.net/anke/201705-comment/comment-page-1/#comment-204033</link>

		<dc:creator><![CDATA[匿名]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 27 May 2017 15:07:47 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://zekamashi.net/?p=10519#comment-204033</guid>

					<description><![CDATA[コメント集計、ありがとうございました。
件数というかそのデータ量を手作業で取りまとめるのはかなり大変だとは思いますが、今後もよろしくお願いいたします。


難易度に関して
自分は。ALL甲で挑みましたが最終作戦海域の最終ゲージ以外は道中支援も出さずに済みましたし、最終ゲージのラストダンスすら昼戦で終了しまったので、『あれ？』っていう感じでしたね。
甲で最終作戦海域が昼戦で終わった経験は今までなかったので、難易度的には低かったんだろうと思う反面、これは過剰戦力の投入しすぎで、もっと少ない資材でクリアできるように考えるべきだったのではないかと反省もしています。

バグに関して
例年、春イベはGWが明けてからでないと参戦できず今回もそうでした。ゆえにバグに遭遇することもなく・・・
まぁゲージは別格として、改二なんかはイベントボーナス(仕様)としても良かったかも。


参加された方の多くが楽しまれたようですので、2017春イベは良イベだったんだと思います。
次回もぜひ参加して楽しみたいですね。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>コメント集計、ありがとうございました。<br />
件数というかそのデータ量を手作業で取りまとめるのはかなり大変だとは思いますが、今後もよろしくお願いいたします。</p>
<p>難易度に関して<br />
自分は。ALL甲で挑みましたが最終作戦海域の最終ゲージ以外は道中支援も出さずに済みましたし、最終ゲージのラストダンスすら昼戦で終了しまったので、『あれ？』っていう感じでしたね。<br />
甲で最終作戦海域が昼戦で終わった経験は今までなかったので、難易度的には低かったんだろうと思う反面、これは過剰戦力の投入しすぎで、もっと少ない資材でクリアできるように考えるべきだったのではないかと反省もしています。</p>
<p>バグに関して<br />
例年、春イベはGWが明けてからでないと参戦できず今回もそうでした。ゆえにバグに遭遇することもなく・・・<br />
まぁゲージは別格として、改二なんかはイベントボーナス(仕様)としても良かったかも。</p>
<p>参加された方の多くが楽しまれたようですので、2017春イベは良イベだったんだと思います。<br />
次回もぜひ参加して楽しみたいですね。</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		匿名 より		</title>
		<link>https://zekamashi.net/anke/201705-comment/comment-page-1/#comment-203983</link>

		<dc:creator><![CDATA[匿名]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 27 May 2017 03:48:32 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[アンケートに回答した者の1人です、コメントの集計お疲れ様でした。

「E2のゲージバグ」や「メンテ時間の度重なる延長」についてもコメントしようと思いましたが、
回答欄の関係と自分自身が直面した問題ではなかったので、
優先度を下げて敢えて記載しませんでした。

次イベ以降のアンケートも継続されるつもりでしたら、
その時気になった良い点も悪い点も可能な限り答えていこうと思います。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>アンケートに回答した者の1人です、コメントの集計お疲れ様でした。</p>
<p>「E2のゲージバグ」や「メンテ時間の度重なる延長」についてもコメントしようと思いましたが、<br />
回答欄の関係と自分自身が直面した問題ではなかったので、<br />
優先度を下げて敢えて記載しませんでした。</p>
<p>次イベ以降のアンケートも継続されるつもりでしたら、<br />
その時気になった良い点も悪い点も可能な限り答えていこうと思います。</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Hey！提督＠柱島 より		</title>
		<link>https://zekamashi.net/anke/201705-comment/comment-page-1/#comment-203955</link>

		<dc:creator><![CDATA[Hey！提督＠柱島]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 26 May 2017 13:00:45 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[お世話になります

今回加藤隊と54戦隊両方獲得できた提督さんは、6-5やる人ならわかりやすいと思いますけど　何も考えずに第一に加藤隊と上位陸攻、第二に54戦隊みたいな感じでとりあえず配置しておけば、余程の鬼畜制空値でない限り劣勢以上は大丈夫だろうって事になって楽できそうですね～これで劣勢とれなかったら...という想像はあまりしたくないです
自分は16春の基地航空隊実装からちょうど参加だったので割とラッキーですけど（244と野中は当然いませんが）、22や34型は任務等でもうひとつ位配るとかのケア?はあってもいいのかな～と思います　戦闘機に関しては多分、今後343空あたり配ってくれそうな気がしますけど

陸攻に関しては、上位陸攻の入手手段のない方とかは運営さんに要望だしてみるといいと思います　声が多ければ対応してくれるかもしれませんし（銀河や加藤隊は自分も何度か要望出してましたけど、同じ様な人を結構みかけましたので）

春イベ　並びに　集計お疲れ様でした

諸提督の皆さんもお疲れ様でした]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>お世話になります</p>
<p>今回加藤隊と54戦隊両方獲得できた提督さんは、6-5やる人ならわかりやすいと思いますけど　何も考えずに第一に加藤隊と上位陸攻、第二に54戦隊みたいな感じでとりあえず配置しておけば、余程の鬼畜制空値でない限り劣勢以上は大丈夫だろうって事になって楽できそうですね～これで劣勢とれなかったら&#8230;という想像はあまりしたくないです<br />
自分は16春の基地航空隊実装からちょうど参加だったので割とラッキーですけど（244と野中は当然いませんが）、22や34型は任務等でもうひとつ位配るとかのケア?はあってもいいのかな～と思います　戦闘機に関しては多分、今後343空あたり配ってくれそうな気がしますけど</p>
<p>陸攻に関しては、上位陸攻の入手手段のない方とかは運営さんに要望だしてみるといいと思います　声が多ければ対応してくれるかもしれませんし（銀河や加藤隊は自分も何度か要望出してましたけど、同じ様な人を結構みかけましたので）</p>
<p>春イベ　並びに　集計お疲れ様でした</p>
<p>諸提督の皆さんもお疲れ様でした</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		匿名 より		</title>
		<link>https://zekamashi.net/anke/201705-comment/comment-page-1/#comment-203954</link>

		<dc:creator><![CDATA[匿名]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 26 May 2017 12:34:34 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://zekamashi.net/?p=10519#comment-203954</guid>

					<description><![CDATA[まとめお疲れ様です。
今回は難し過ぎず、結果は大本営発表の通りで、新艦はＡ勝利でもドロップなど、
結果として満足感が得られやすそうだった半面、
いつもの不満と、運営が試行錯誤してそうな部分への不満など、
多種多様な意見が多く読めて良かったです。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>まとめお疲れ様です。<br />
今回は難し過ぎず、結果は大本営発表の通りで、新艦はＡ勝利でもドロップなど、<br />
結果として満足感が得られやすそうだった半面、<br />
いつもの不満と、運営が試行錯誤してそうな部分への不満など、<br />
多種多様な意見が多く読めて良かったです。</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
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